2010 MoMA PS1 YAP 獲勝者 SO–IL 工作室 的 Pole Dance

2000年創設,由紐約 MoMa P.S.1 當代藝術中心 每年舉辦的 Young Architects Program(青年建築師競圖, 簡稱 YAP)已經公佈了 2010年的獲勝者Idenburg Liu(SO–IL 工作室,乃 Solid Objectives Idenburg Liu 之縮寫),他們將為 2010年PS1 YAP 呈現的空間主題為「Pole Dance」。

2010年的獲勝者 SO–IL 工作室是在進入決選的五支團隊中脫穎而出,他們會獲得85000元美金的經費,在 紐約 PS1 當代藝術中心的 中庭搭建其構思的設計,SO–IL 的 「Pole Dance」將於2010年夏天的音樂活動做為開場與世人見面。進入決選的其他團隊包括 BIG 建築師事務所| Bjarke Ingels Group (Copenhagen, Denmark), EASTON+COMBS (Brooklyn, New York), FREECELL (Brooklyn, New York), 以及 William O’Brien Jr. (Cambridge, Massachusetts)。

SO–IL 工作室的提案是在 PS1 的中庭搭建細柱陣列,柱高25英尺,柱間距為12英尺,細柱與細柱之間以高空彈跳用之高彈性繩索相連接,透過繩索的伸縮創造柱列形成宛如舞蹈般,不斷迴盪、起伏的人為地景。

圖檔
↗ SO–IL 工作室 的 PS1 YAP 提案 – Pole Dance 電腦模擬圖1

SO–IL 工作室於基地上搭建一系列以相互連接的柱子和高彈性繩索組成的網格,碰撞的時候會互相拉扯,收縮、彈張,每一網格內安排一些好玩的物件,像是彩色的彈力球、吊床、拉繩等。

紐約 MoMa 的建築部負責人Barry Begrdoll 說:「這是一件有趣的設計,將媒體和電腦的虛幻世界帶入現實環境,簡單的材料和優雅的外觀使其轉化為遊憩和社交的空間,虛擬世界宛如在此重現。所有的材料都用簡單的環保材料,可以回收再生利用」。

>>SO–IL 工作室的想法

時 至今日,作為一名建築師,雖無時不感危機迫近,多少也略有輕鬆之感。 從金融系統到環境生態,這些向來被認為具有相當固質性的宏觀結構,都在我們的共睹下,或瓦解、或坍塌、或至少是呈現出它們流體性的本質。無底的開發、無限 的投資和無止的消費,在近世紀的這一輪循環中使我們日漸自傲,過多的輕信於看得見的發展,而少了去關心看不見的退步。如果我們敢於摘去頭頂上這些沉重的高 帽子,撥開眼前遮眼的彩雲,也許有一番新天地可以去探索。於是,我們開始在對建築形式的追求中鬆綁自己,試圖捕捉到那些不定的東西;人與人之間的、人與物 之間的、物與物之間的那些柔軟的、敏感的、飄動的空間。

紐約現代美術館(MoMA)每年在世界建築界中選拔一位年輕有為的建築師,為他們 的副館PS1的院裡建造一個裝置建築,我們今年被選中。我們的靈感發自於人類社會和自然環境這似混亂又似平衡的狀態。我們所置身的生態、經濟、能源在流動 和幻想中時時相互衝擊、交織;我們自身也在這錯綜複雜的網絡裡魚躍彈跳;那麼,我們的建築是否也應放棄無味的攀高比強,真正成為可以容納多變元素的空間?

首 先它的骨架肢臂需要做伸縮運動。以POLE DANCE為名的裝置建築主要是由65根玻纖柱與在它們之間縱橫交錯的彈力繩組成。這些柱子銷軸連接於它們的地基,所以可以在被彈力繩牽制的幅度中自由擺 動。柱子9米,彈力繩打結在4.5米的半腰;一面尼龍網覆蓋在彈力繩上,成為有透明感的「屋頂「;屋頂上有各色大小的體操球可以任意跳高彈起,並且移動; 聚在一起,它們能遮擋陽光和風雨。屋頂下我們設置幾種「激活物「—吊床、繩梯、吊環、吸水盆花、噴水器、淺水池等;9米高的柱子頂上更有幾斗風向袋。這些 「激活物「在人為或自然的環境中不停地牽動著65根玻纖柱,而這些柱子也在自重和牽制中不停的尋找平衡,一個局部的動作會通過網絡蔓延漣漪,影響到其他部 位,比5米的院牆高出很多的柱子在空中搖擺,猶似舞戲。

這種仿若遊戲的設計讓每一個參觀者可以用自己的方式去與構造交接、參與;你可以躺 在吊床上仰望緩緩搖擺的「球雲「,或試圖爬上繩梯去移動那些雲;你可以搖動柱子去改變噴水的方向,或倚在水池邊的網上乘涼。遊戲的規則是自己去發明的,但 你的一舉一動或單純只是你的重量,在無時不刻影響著周圍構造的變化。你可以把它推到快崩潰的邊緣,也可以靜守一旁凝看它在風中輕盈;它的動向不確定,沒有 始終沒有基線,不可以重新啟動,也沒有刻意的結果。

設置這樣一個變動不息的環境,意在重建每一個人與他的周圍之間的關係,尤其是人和事物 與自然之間相互關聯,同息共存的關係;不論這關係是衝突的還是和諧的,其中總有因果,總是在變動中時時尋找平衡。建築也是如此,不是永恆不變的,而是很敏 感的接受各種因素的影響,不斷重整;不斷變遷。這樣會暴露出我們以往一味追求標誌型建築的侷限性,並讓我們意識到自身對周圍環境的責任,建築的空間是影響 我們的最大因素,不是它的形式,而是這空間應有敏感性、彈性,能包容使用者,並讓他們同時成為創造者。這樣的建築不應是單行的,由建築師雕刻出放在人前的 死板的作品;而是多元的,可以進入其中體驗,使其變換的空間,這是使建築充滿活力的關鍵。於是,它會少似雕塑,多似針灸;我想,建築的可持續性問題也可能 在這種環境中找到答案,

POLE DANCE,2010年夏季在紐約設置於PS1/MoMA。有意成為一架足跡鬆軟的燈塔,照亮一番透明的建築空間。

>>相關資訊
設計案名稱:Pole Dance 柱之舞
設計案位置:New York City, USA 美國紐約市
業主:MoMA / P.S.1
建築師:SO–IL 工作室
用途:臨時環境裝置
完成:2010年
造價:USD 85000

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↗ SO–IL 工作室 的 PS1 YAP 提案 – Pole Dance 電腦模擬圖1

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↗ SO–IL 工作室 的 PS1 YAP 提案 – Pole Dance 電腦模擬圖2

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↗ SO–IL 工作室 的 PS1 YAP 提案 – Pole Dance 電腦模擬圖3

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↗ SO–IL 工作室 的 PS1 YAP 提案 – Pole Dance 電腦模擬圖4

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↗ SO–IL 工作室 的 PS1 YAP 提案 – Pole Dance 電腦模擬圖5

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