日本建築師平田晃久 Akihisa Hirata 設計 – 代官山猿樂 Sarugaku

猿樂 Sarugaku位於東京的代官山(Daikanyama),由一棟棟供出租使用的建築體組成,好像美國常見的大型 OUTLET 那樣,各式各樣的店面分佈於建築量體當中。

由於日本法律的使用規範,業主只能在窄小的基地上建造許多小型建築物,建築師平田晃久(Akihisa Hirata)決定將這些小型建築物設計成像山丘一般,而這也讓建築物間的空間產生了如同山谷的空間,人群和店面的展示物就在這個山谷中不斷流動,每個店面也藉著這種山脈狀的建築物得到了擴大的視覺效果。

事實上,猿樂 Sarugaku所在的「代官山(Daikanyama)」地名來自於其地形如山丘般起伏,所以此區域被命名為「代官山」,思考基地所在紋理的陡坡與緩坡並存,建築師將建築物的形體融入等高線的變化,順應景觀同時也提醒了人們建築外還有自然的存在,在密集的都市裡將陽光與風帶入人群與建築之間。

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↗ 平田晃久設計之猿樂 Sarugaku位於日本東京代官山

在「猿樂 Sarugaku」設計案中,業主將此處設定為可以容下多樣性質、各種商店的SHOPPING CENTER、這些商店都是有各自的販賣空間及獨立門面、方便在日後出租時可以依各單元方式出租給承租者。

接受業主以上之需求後、建築師平田晃久(Akihisa Hirata)除了要提供業主所要求的基本需求之外、如何在這高級地段的代官山之中、利用設計可以讓 SARUGAKU 猿樂 SHOPPING CENTER 更加吸引人群、促進更多的消費者光臨、這也是建築師所思考的問題之一。

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空間連結

建築師提案中將此基地上以六棟看似分開的獨立建築體、及每層有大致相同的出租空間、在各層不同的出租空間、來呼應有意承租者所可能需要的空間大小。在均質中的空間中有著微妙的不均質特色、看似分離的建築物其實相互連結互通、上下左右關係產生出奇特的空間感。

動線影響

在 各類型百貨商場中、在設計者角色最需要注意的是商場的配置與消費者的動線。一個成功的商場除了商品的質量優良之外、整體商場空間的配置與動線規劃會影響到 整體銷售成績及人群的密集度,建築師在此案中展現出成熟的層次式動線引導、讓規模雖不大的SARUGAKU猿樂SHOPPING CENTER可以讓消費者從空間的多層次中體會到多元性的商店與空間的存在性。上下與互相連通之間讓消費者無形製造出心理上此商場如大型商場般的趣味錯 覺、這就是設計者的功力呈現。

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↗ 藍線為視線透過開窗穿透路徑,藍點為人的視線位置

視線的藝術

建築師在設計上除了思考了空間配置與動線之外、更纖細的思考到消費者之間與店員之間的視覺感官。在需要區隔每個所需要的單元空間之間、自然產生了許多隔間牆、這些隔間牆上一定需要有開窗。才容易讓消費者可窺視入商店內販賣何種商品、引發好奇心前往店內。

開 窗位置與窗戶數量也都影響到整體外觀至店內呈設商品方式的可能性。若不降低隔間牆的存在感、此商場將會成為一個封閉、且各自為一個商店彼此無特殊關係之商 場環境。所有視線距離將會極短及貧乏。在將這些重點考慮統整之後、建築師提出對角線穿透視線設計之概念。消費者或店員皆可在各商店內透過各開窗口、可穿透 看見各層商店內的人、事、物。讓各商店互相之間有著無形的呼應與對立、如同既是敵手也是盟友之間的共生關係。

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↗ 夜晚的猿樂 Sarugaku

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>>相關資料
設計案名稱:猿樂 Sarugaku
設計案位置:日本東京代官山 Tokyo, Japan
建築師:平田晃久| Akihisa Hirata
設計:2006年~2007年
建造:2007年
基地面積:538 平方米
總樓地板面積:851.5 平方米
攝影:Akihisa Hirata

>>相關圖片

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↗ 猿樂 Sarugaku 在不同的高程有不同的配置

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↗ 猿樂 Sarugaku 模型 1

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↗ 猿樂 Sarugaku 模型 2

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