有獎徵答又來了

美國建築日本建築英國建築西班牙建築法國建築葡萄牙建築瑞典建築丹麥建築挪威建築
grid

文章 grid »

昨天跟e老說過啦 這個案子是合作案 :!:

兩位建築師(陷阱題懂不懂) :P

你們不會想要二分之一的超華美明信片吧


林老師快給我答出來!!!!!!
爆漿撒尿牛丸

文章 爆漿撒尿牛丸 »

grid 寫:昨天跟e老說過啦 這個案子是合作案 :!:
兩位建築師(陷阱題懂不懂) :P
唷,難得出一次題目就屌了耶........ :D

建築師:Frank O. Gehry + Milunič Vlado

Milunič Vlado 的確很少聽到,參考這兩個連結吧!
http://www.arch.cz/milunic/
http://www.arcspace.com/architects/milunic/Petrini/

grid 寫: 你們不會想要二分之一的超華美明信片吧
給我 1/2 張吧....... :D
看你捨不捨得親手把你的明信片割開來,嘿嘿.........
grid 寫: 林老師快給我答出來!!!!!!
林老師?
這邊姓林的我知道好幾個,不過好像都不是老師耶.........
grid

文章 grid »

靠 又被e老搶走了(又是在十分鐘內) 把地址pm來吧

各位用功的好朋友們 期待下一次的出題 8)
ArchiFragment

文章 ArchiFragment »

咦?
這就有趣了

為什麼要兩人合夥勒?

之後還有再合夥嗎?

格(子)林老師可以解答一下嗎?
ArchiFragment

文章 ArchiFragment »

Milunič Vlado 這傢伙的東西很有趣耶....
國內怎麼都沒聽過???
爆漿撒尿牛丸

文章 爆漿撒尿牛丸 »

我只回答了一個人名而已耶.......
給我 1/4 明信片好了,
其他 1/4 給pure_vogue~*,
1/2 給 lance。
grid

文章 grid »

補圖 補圖 大家有機會也去捷克玩吧 8) 好地方啊

圖檔

圖檔

圖檔

圖檔
grid

文章 grid »

這棟建築物最讓我失望的是那些騎樓腳的上方是一個大大的水泥樓版

當我興沖沖要拍一個由下往上的透視大挑空時(心中浮現的是扭曲的空間)發現只有水泥樓版時不免小小的失望....

關於禮物分配喔 恩恩恩 讓我長考一下 心愛的穆夏被分屍

還真的做不出來咧 :twisted:
爆漿撒尿牛丸

文章 爆漿撒尿牛丸 »

關於這棟Nationale-Nederlanden Office Building,我找到一篇中文介紹挺不錯。

出處:台科大建築人的共同筆記

Nationale-Nederlanden Office Building 荷蘭國際辦公大樓---序論

From NTUST.ARCHITECTURE.Wiki

1976年Frank O. Gehry說:「我在設計小尺度的結構體時,僅定義線型和外部牆,而讓使用者去安排屬於自己的彈性空間,這樣他便和建築建立了另一層的關係。」而在1986年,科技讓Gehry操作設計的思考與方法發生了關鍵性的轉變,他在日本神戶的高架公路旁設計了一間Fishdance餐廳,Gehry運用電腦作為輔助工具,打破了存在過去的枷鎖,從此不論是美國文化中心、Walt Disney音樂廳或是其他案子,Gehry總是樂此不疲。

1945年美國一枚飛彈摧毀的布拉格Vltava河邊街廓的一角,險些殃及附近Vaclav Havel的新藝術時期住宅。Havel是一位著名的作家汲汲當時總統的祖父。

戰後的共產主義時期,這塊曾經被轟炸的土地仍是一片狼籍,而在1989年捷克的Velvet革命之後,當時總統Havel開始試著去找到讓這個街廓再生的方法,希望在其都市計畫中安置一個兼具社會與文化功能的複和式建築,包含書店、藝廊、多用途商場、以及一個屋頂咖啡屋。他和一位住在布拉格的克羅埃西亞籍建築師Vlado Milunic一起討論這些構想。Milunic簡略地提出前衛的發展計畫書,其詼諧風趣與象徵主義創造性表達了Velvet革命後狂歡的最佳特質。草圖的內容是表達一棟有稜角的建築物、高聳的玻璃圓頂( [5] ),呼應Tatlin高塔以及鄰近由Havel的祖父創造的新藝術時期住宅。

或許不可避免的,Havel和Milunic博愛的主張很快就被市場的力量給取代,荷商Nationale-Nederlanden保險公司在1992年取的這塊土地,並發展以辦公為主商業區。然而原有的概念並未退化,包括地面曾的商店街、地下室的咖啡廳、空中酒吧及餐廳。這個東歐相當中重要的設計案需要一位國際知名的建築師,Nationale-Nederlanden最終選擇了Gehry,而和Milunic也仍保有合作的空間,原因是Milunic對布拉格比要熟悉,以及他對這塊基地的初期工作所做的一些努力,Gehry和Milunic在瑞士以及加州的幾次會晤中建立了密切的關係。雖然Gehry扮演主要的設計角色,但計畫的進度仍依照Milunic最初的提案來進行。

由於基地位在接到的轉角,並面對一個不規則行的公共廣場,因此計畫中就提出雙塔的構想,使之成為強烈的視覺焦點。這兩做高塔在本質上皆屬於扭曲變形的圓柱體;其中看是實體的高塔代表男性,垂直向上擴張他的直徑( [6] ,穩健的輪廓是他灰泥處理的中性外表,窗戶的高低起伏從曲面牆中輕微的拉擠出來( [7] ),表面波浪般的條紋彷彿映著水面的漣漪( [8] ),象徵布拉格豐富的都市紋裡,還有一個看是洋蔥狀的破碎往蓋在塔的頂端( [9])。而另一半代表女性的部分,就像走路在路旁突然跌倒的模樣,以玻璃帷幕包被的高樓戲劇性地在腰部緊縮([10] ),有如一座甜美的沙漏,林立的小柱列隱約地伸出群擺( [11] ),成為鄰接邊的入口。

存在螺旋般立面的背後是一個相當簡單的平面圖,以傳統的相關空間緊湊地圍繞L形核心。從雙塔凸出的兩塊空間提供寬敞而便利的會議場所( [12] )。辦公樓層為二至七層([13] ),頂樓則是餐廳及酒吧,坐擁眺望布拉格最迷人得視野([14] ),而在地面層及地下一樓層則提供購物的商業空間,在騎樓旁的店面還設有小型咖啡座,增進與民眾之間的互動。

設計過程

現今建築設計的教育,都傳授我們模型與圖面並重的觀念,甚至鼓勵由模型著手,以追求天馬行空的造型。Gehry的作品也是呈現類式的操作設計方式,他在1976年的時候曾說「我在設計小尺度的結構體時,僅定義線型和外部牆,而讓使用者去安排屬於自己的彈性空間。」但是在1986年發生了關鍵性的轉變,Gehry用電腦作為輔助工具,打破了存在過去的枷鎖,也從此改變了他的設計思考模式。

戲法人人會變,巧妙各有不同Gehry。如何運用電腦加入他的設計過程?首先,他很快的將其腦中的概念勾勒出草圖,從本案初期的一些素描中發現,Gehry將這建築想向成方盒狀與枕頭狀之間的造型爭奪([1]),而在枕頭狀的造型部分,Milunic則加了一個噴泉造型的高塔。但Gehry似乎認為一個單獨的高塔顯然太過男性化,因此開始浮現一個女性對比的構想( [2][3][4]),女性的陰柔均衡了男性的陽剛,就好像一對漫舞的情侶( [5] ),Gehry古怪的稱其為「Ginger和Fred」。這樣的類比在現實中變的更加的抽象,平衡再如水乳交融般的兩棟高樓之間,富有特別抒情的味道,凸顯都市中充斥著老舊、世俗、與不安的建築物。

接著,Gehry的工作團隊根據草圖階段的不同構思,做了一系列的草模型( [6][7]),這些模型都是概念性的、不精確的,但卻清楚地表達每個設計的企圖與想法,包括比例、材料、以及裝飾等等,Gehry傾向於專注在外圍表面的處理,以區別建築和雕刻之間的差異。他嚴謹的應用鄰近建築得構造、形式及材料之片段,建立與成是之間的關係([8] )模型是電腦參與Gehry的設計過程前,相當重要的思考步驟。

然後選定其中最佳方案,利用3D數位器(註1)將它輸入電腦,他最常用來分析複雜結構取現的軟體是CATIA(註2)藉由數位化電腦模型的製作,模擬各種空間的形式、光影變化、材料以及結構的分析等等( [9] ),其間並無數次的利用電腦輔助製造(CAM)的技術,將數位模型輸出為實體模型作深入的討論([10][11]),如此反覆修改,造型在三度空間的結合,運用電腦作最後的定案。

最後再由電腦轉換成各種需要的圖集,讓施工的部門建照使用,複雜的造型被分割為一塊一塊曲率不同的面板,最終的數位資料送至工廠直接輸出([12][13] )。整個空間與結構的設計都需倚賴電腦精確的尺度和角度([14] ),如此藉由電腦的輔助,輕易的達成過去極少人能做到的事情([15] )。

電腦扮演的角色
隨著科技以及資訊日新月異的腳步,電腦也逐漸在建築的領域之中,扮演更多元化的角色,成為某些建築師手中的仙女棒,Gehry就是典型的範例。就如同複製、貼上,電腦最大的特色就是省時省力,這在Gehry身上發揮最佳的效果,數位化建築使Gehry花更少的力氣,而完成像Ronchamp一般引人注目的作品。

Gehry在短短的幾年,運用電腦量產了許多數位化建築,他更深一層地體驗到,在平面和頗面中發展有太多的限制。設計者腦中的概念可以天馬行空,但建築不比雕塑,很難靠設計者獨立完成,因此勢必要借助營造者的配合。而傳統的工人與設計者之間的溝通,是以傳統的二維圖面作為媒材,設計者很難做更進一步的要求,因而概念的發展便受到嚴重的限制。

由於在軟硬體各方面的專業能力,Gehry證明了電腦不只用在產品的製造,而是超越一般建築的精巧與複雜。電腦使他能自由的改變視點的高低遠近( [1] ),轉換成任意角度的圖面呈現,從而檢討每一個細部,所有的修改過程,電腦都能輕易地以資料的格式儲存,而不並重新進行圖面的圖面的描繪,大幅增加設計思考過程的調整機動性。一般人在少了電腦的輔助之下,雖有匠心獨具的造型,隨即必面臨難以將模型繪製為二維圖面的窘境。

從Gehry的例子,我們能夠深切的瞭解到這一場數位化的革命所帶來的衝擊,或許未來我們周遭的建築,不再是一致的垂直第三向度的外在形式( [2])。Gehry說過:「我切入建築的方式與人不同,而我找出藝術家們的工作,試著讓自己和所有成員免於文化的負擔,進而去尋找一個新的方法來完成這項工作。這是沒有規則的、沒有對或錯,我對於什麼是醜和美感到相當困惑。」建築形式表象的新趨勢,是嘗試與電腦進行不同主題的創作,其特徵為造型極度的自由化及曲線化。隨著建築歷史的發展,設計的呈現不再受到傳統正交關係及垂直延伸的拘束,取而代之的是三維數位模型的自由操作方式。數位建築勢必因電腦而更流行、更普及。
CPH

文章 CPH »

grid 寫:靠 又被e老搶走了(又是在十分鐘內)
其實老E那時不在電腦旁邊,是因為你一出題他的手機就立刻接收到電腦自動發出的熱線電波
然後他就匆匆嗑完大漢堡趕忙從堡芝林早餐店回家,花了三分鐘
一到家看到題目因為太簡單了就直接回文,再花一分鐘,所以不管怎們樣都在十分鐘內啊 :cry:

下次先講好題目在什麼時候會出,這樣子大家好準備在出題的時候上線
因為所有人同時在線上,必定會出現搶答的精彩盛況,才益顯得出刺激感啊!
參考就好:lol:
grid

文章 grid »

非常詳盡的介紹文啊 現在對照起當時的心情 更加的有趣耶 謝啦 8)
grid

文章 grid »

請pure_vogue~*,
lance。

將地址pm給我★

感謝大家參與
回覆文章