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號稱台灣第一座數位建築 - 公信電子接待大廳 劉育東 AleppoZONE 團隊設計
發表於 : 2005-11-24, 19:11
由 研程藍公社
發表於 : 2005-11-25, 01:34
由 lasai
櫃檯後面那兩盆植物誰放的阿,哈∼
補充...
發表於 : 2005-11-25, 08:25
由 DT
有興趣看那個公信大樓接待廳的施工過程的同志們..
可以去全國碩博士論文找 李元榮 數位虛擬自然
裡面有滿詳細的施工過程...
^^令我滿驚訝的啦~
李元榮 數位虛擬自然
發表於 : 2005-11-25, 09:43
由 準建築人手札網站
發表於 : 2005-11-25, 20:46
由 delirious
wow!
thanks for the background information:)
and unselfishly sharing it to us:)
i am touched!
有問題
發表於 : 2005-11-25, 23:46
由 ykw
可否請教:
1. 通得過相關的辦公大樓消檢法規嗎?
2. 清潔工作如何做? 台灣無論室內室外落塵都很大的.
3. 保固期後的維護工作怎麼做? (就是破損修復之類的, 因為都是客製化的)
4. 室內無風, 幾乎恆溫恆濕, 有考慮室外嗎?
謝謝
發表於 : 2005-11-25, 23:48
由 Pedro Hsieh
嗯...!有趣。
依照這個論文的定義;不知道結構玻璃算不算。例如台中市有個半球體玻璃屋的撞球店,20幾個檯子。
Re: 有問題
發表於 : 2005-11-26, 10:25
由 準建築人手札網站
ykw 寫:可否請教:
1. 通得過相關的辦公大樓消檢法規嗎?
2. 清潔工作如何做? 台灣無論室內室外落塵都很大的.
3. 保固期後的維護工作怎麼做? (就是破損修復之類的, 因為都是客製化的)
4. 室內無風, 幾乎恆溫恆濕, 有考慮室外嗎?
謝謝
1.我猜,這是屬於「室內裝修」的範疇,只要使用材料能夠不燃或耐燃,而且不要破壞防火區劃及相關設備,應該就可以通過消防檢查。請其他前輩們指示。
2.台灣這種東西也許都不清潔?也許可以定期雇員清潔。
3.這問題也許要問問公信電子,保固期的確是業主跟做室內設計的人最大的痛。
4.室外?不大瞭解您的意思。
發表於 : 2005-11-26, 18:11
由 yzlee
各位好
我是論文的作者
沒想到我的論文會整本被post出來
真是不知道該怎麼辦!!
其實這本論文只是我作的案子的一個經驗而已
也沒有說多嚴謹的定義
是不是數位建築我更是不敢說,因為這是見仁見智的問題
由於那是我第一次的嘗試
可能會有許多錯誤,希望不吝指正
另外回答一下YKW的問題
1.確實是室內裝修的範疇,但是消防還是必須送審,以這個案子而言,因為規模小,所以透過設備,消防的問題是可以解決的
2.清潔我想就跟大部分的室內一樣吧,請個清潔工
3.保固倒還好解決,因為所有的東西是1.5mm生鐵作的,有做過防繡處理,撐個十年應該沒問題,如果真弄破了(我想應該很難),其實電腦資料都還在,只要知道哪一片,資料送到雷射切割,回來焊上就可以了
4.公信是第一個這類設計的嘗試,當時沒考慮室外,但是後來的我所作的幾個案子,有少部分的這類測試,目前有一個是全都是戶外的小案子,已經考慮防水,其實效果還可以.
最後謝謝那位將我論文全部scan的仁兄,相當佩服你的毅力
發表於 : 2005-12-24, 14:13
由 站長eaGer
yzlee 寫:各位好
我是論文的作者
不好意思,今天才注意到這篇文章。
真是羨慕 yzlee 兄有機會可以做這麼有意思的設計,而且能與實務結合,實在太棒了!
數位建築是啥?
發表於 : 2005-12-28, 00:35
由 lcystudio
是"數位設備"來設計建築?還是建築"數位設備化"?
"數位"跟"建築"的介面是啥?....."鍵盤+滑鼠".....??
那autocad不就做到了?.....
聽了好幾年的"數位建築".....到現在也沒搞懂....呵呵
不是要批評,只是沒搞懂.....
因為有「重力」,所以「數位建築」才有意義。
發表於 : 2005-12-28, 01:48
由 zhz
真實世界與虛擬世界最大的差異在於「重力」,重力產生「上」與「下」的相對關係,重力主宰「垂直」與「水平」的座標系統。
建築天生就是要挑戰「重力」。
真實世界的數位建築與虛擬世界的數位建築最大的差異也是在於「重力」,所以我們看到所有以「數位建築」號稱的作品都是極盡所能摒棄「垂直」與「水平」,因為有「重力」所以我們才能感受到這些數位建築與一般建築的差異。
發表於 : 2005-12-28, 09:31
由 CPH
同意zhz「重力」是差異的觀點
重力是客體展現的重要力量
Re: 因為有「重力」,所以「數位建築」才有意義。
發表於 : 2005-12-28, 10:16
由 ArchiFragment
zhz 寫:真實世界與虛擬世界最大的差異在於「重力」,重力產生「上」與「下」的相對關係,重力主宰「垂直」與「水平」的座標系統。
建築天生就是要挑戰「重力」。
真實世界的數位建築與虛擬世界的數位建築最大的差異也是在於「重力」,所以我們看到所有以「數位建築」號稱的作品都是極盡所能摒棄「垂直」與「水平」,因為有「重力」所以我們才能感受到這些數位建築與一般建築的差異。
回到原點.....Gehry的古根漢並不是數位建築
數位化只是為了施工方便與精準
摒棄「垂直」與「水平」----->也不一定是數位才作的到
不用我舉例了吧∼∼很多案例都不是數位建築,但到處都是曲線
話說回來,有垂直跟水平,就不是數位建築摟???真是一大疑問
台灣數位建築的萌芽階段
發表於 : 2005-12-28, 11:48
由 zhz
首先要「自首」zhz不是「數位建築」專家。
回到「數位建築」(Digital Architecture)的操作型定義,相對於一般建築,「數位建築」(Digital Architecture)就是使用數位化工具來輔助「設計、繪圖」與「施工、製造」的建築。
問題一:Gehry的古根漢不是「數位建築」(Digital Architecture)嗎?
問題二:「數位建築」一定非垂直非水平嗎?非垂直非水平就一定是「數位建築」嗎?
人腦被開發區不到10%,剩下的90%靠電腦等數位化工具多少可以彌補一些回來,所以人腦範圍可以「設計、繪圖」與「施工、製造」的建築,通通不算「數位建築」?
幾千年來我們生存在天「上」地「下」的正交座標系統,對於「垂直」「水平」具有相當的敏感性,但受限於人腦可及範圍相當有限,所以我們的「設計、繪圖」與「施工、製造」技術進步也相當有限。直到電腦出現。
電腦提供給我們10%以外的想像空間,突破垂直水平的思維限制,公信電子接待大廳或許只是台灣數位建築的萌芽階段,距離成熟還有很長一段路要走。