元宇宙Metaverse 社交網路連結3D虛擬世界

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元宇宙Metaverse 社交網路連結3D虛擬世界

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元宇宙:未來的市場結構


作者:盧希鵬(台灣科技大學資訊管理系特聘教授)

元宇宙中存在許多社會資本的結構洞,如同真實宇宙中的蠕洞,能夠讓我們瞬間通往世界的任何市場。

元宇宙的社會資本時代來臨。農業時代強調人力資本,工業時代強調財務資本,知識經濟時代在乎智慧資本,元宇宙網路時代,重點應該放在社會資本,你盤點過自己的社會資本嗎?

當大家都以遊戲、NFT投資、數位雙生的角度在看元宇宙時,我們忘記了元宇宙的本質,其實是社會資本中的「連結」。社會資本中有兩種連結:強連結與弱連結。強連結指的是好朋友,而弱連結講的是陌生人,哪一種連結比較重要?

當然是都重要。強連結傳遞影響,弱連結傳遞訊息。過去工業時代,我們建立供應鏈夥伴關係,這些都是企業間的強連結。那麼企業的弱連結有什麼用呢?在元宇宙中,我們會取得去中心化後的獨立帳號與數位分身,讓弱連結的重要性大幅提高。

廿年前,我教過一個大三的學生,在台灣的拍賣平台上賣日本娃娃,後來因為市場的削價競爭而無利可圖。三個月後,她已透過eBay把日本娃娃賣到墨西哥,而且在實體玩具店還有一位未曾謀面過的墨西哥合作夥伴。

在工業時代,如果我們要把玩具賣到墨西哥,一定是靠業務員飛到墨西哥,參加商展、做陌生拜訪,建立國際合作的強連結。可能搞了兩年,一個玩具都沒有賣出。但是這位大三女生,什麼資源都沒有,居然可以在三個月內,把娃娃賣到墨西哥。

因為在實體世界中,認識墨西哥商人很難,在網路的世界中,認識墨西哥人卻很簡單。eBay扮演了一個認識陌生人的結構洞,那麼,元宇宙的結構洞又是什麼?

有一次我跟淘寶的人說,你們賣的就是弱點結的管理。因為在真實世界中,要認識四川的中藥商很困難,但是在淘寶中,可以輕易找到一百多位在四川賣中藥的商人,還可以知道他們的過去信用狀況。

美國也有位十六歲的青少年,在某一年的耶誕假期前,用電子音樂合成廿種放屁的聲音,有乾屁、濕屁、悶屁、響屁…。有人建議他要不要把這些屁聲包裝一下,放到App Store上販賣,廿種放屁的聲音,○點九九美元,你會不會買?在那年耶誕假期,居然賣出一萬多套。

台灣的軟體為什麼賣不到全世界?因為我們靠的是代理商的強連結。忘記全世界有十億人口已經被App Store弱連結起來。

臉書正在以新的方式,連結世界卅億人,過去靠的是臉書制定的規則,未來會靠著3D遊戲嗎?在新的一年,臉書一定會推出許多如Facebook Horizon元宇宙虛擬實境場景,但元宇宙絕對不只是一個遊戲,也不只是個去中心化NFT市場的渠道,重點在元宇宙所連結的市場,就像iPhone手機的軟體功能都不是蘋果公司提供的,元宇宙的功能也將由全世界的人類一起來創作。

元宇宙不是通路,元宇宙就是市場。而這市場不是區隔出來的,是連結出來的。

市場就是一群有需求的人, 那麼,需求是分析出來的,還是創造出來的?當然兩者都是。是由誰創造出來的?像是我們要把鞋賣到不穿鞋的非洲,穿鞋的需求到底是企業創造出來的?還是由非洲的社群自己創造呢?答案當然也是兩者都是。

在元宇宙中,市場結構不再是區隔的,是連結的。在社會資本理論中,有所謂的三度影響,也就是你朋友的姊姊的同事變胖了,你可能也會變胖。所以參加你閨密的朋友所辦的party,會比你參加你閨密所辦的party,可以認識更多同質性的弱連結。因為弱連結,開始打破市場區隔。在元宇宙去中心化的匿名環境下,數位分身更加強了弱連結的影響力。

我在美國讀書時,有一位實驗室的室友是義大利人,有一天他說他在網路上認識一位女生,想約她出來見面,但對方跟他說:我不能跟你見面,告訴你一個祕密,其實我是男的。這位義大利同學說:男生也沒關係,我們在網路上認識這麼久,就出來認識一下吧。結果對方說:再告訴你一個祕密,我今年只有十二歲。這位義大利同學說:我沒有辦法想像竟跟一個十二歲的小男生談我博士論文的壓力,而且還覺得對方給我的建議滿有用的。

回到台灣後,我把這個故事講給一個高中同學聽,他說他有類似的經驗。有一天他跟小學四年級的兒子說,你可以上網幫爸爸找一個校園民歌的MP3嗎?小四生不到十五分鐘就找到了。他很驚訝地問兒子怎麼找到的?此時小學六年級的哥哥插嘴說:因為弟弟在網路上有一個卅幾歲的朋友。他追說怎麼可能有卅幾歲的朋友?六年級的哥哥在旁邊又說:因為弟弟在網路上是個女生。

一項針對波士頓地區十萬多個臉書用戶做的大數據分析,發現肥胖在臉書上是會傳染的。也就是當你朋友的朋友變胖了,你變胖的機率就會增大,因為你常常看到胖子的貼文,你就會覺得胖也滿可愛的,你的飲食習慣也會跟胖子相同。此外,不只胖會傳染,結婚離婚在社群網路上也會傳染。我在學校的EMBA社群中也發現,當你的好朋友在網路上貼了泳渡日月潭的文章,一年之後,你跑去游泳的機率開始提高。或是你的好朋友貼了騎自行車環島的照片,從來不運動的你跟著去騎自行車的機率也提高。因為這個世界不是區隔的市場,而是個連結的市場。

這個現象主要來自於社會網絡的連結性。強連結傳遞影響,而弱連結傳遞資訊。國外的研究也發現,一個學生輟學,跟他要好的朋友也會跟著輟學,這種影響是會傳染的。因為網路上有一種同質相吸的現象,甚至產生網路效應。所以,與其在兩個社區各幫助一個學生,不如在一個社區中幫助兩個學生。因為後者對於網路效應的成長,影響更大。

元宇宙是一個由眾多陌生人(弱連結)所組成的市場。所以有效管理弱連結,應該成為最重要的底層基礎建設。帳密不再是平台給你的,而是自己設定的。帳密將是一種去中心化且放在自己電子錢包中的私密金鑰。資訊與支付帳戶的擁有者,不再是平台,而是使用者自己。

因為元宇宙私密金鑰帳戶的匿名性,讓網路上遇見陌生人的機會,會愈來愈多。所以,我要請問大家的是,你比較相信企業公關發言人?還是相信陌生人說的話?

有一次我要去墾丁玩,在搜尋引擎打了墾丁民宿四個字,果然找到了廿二萬筆資料。後來在第一頁的搜尋結果中,連結了一個墾丁民宿,這個民宿大概花了卅萬元做了一個非常漂亮的網頁,當我決定要下訂的時候,我就上網問了一下,有一位陌生人跟我說了五個字:千萬不要去。請問我相信民宿主人的網頁,還是相信了陌生人?

又有一次,我要買數位相機,不曉得要買Nikon的,還是Sony的?我到兩個相機的官網去看,每個官網都說他們的相機是世界上最好的相機,看完等於沒看。如果我要知道哪個相機比較適合我,我要問誰?對!問陌生人。於是我就上網問了,網路上總是有一群不求名、不求利、只求爽的人。出現了一位陌生人,告訴我如果我的需求是ABC就買Sony,如果是CDE,就買Nikon。你覺得我會相信數位相機的官網?還是相信陌生人說的話呢?

聽說亞馬遜把所有寫書評的專家都解聘了,因為客戶相信數萬個陌生人所寫的評價,勝於一位專家的書評。過去學生到美國去開會,基本上都吃麥當勞,因為麥當勞的品牌,對台灣學生很重要。但是現在他們再去美國開會,隨便在網路一找,就可以找到一群陌生人推薦附近好吃的餐廳,而且還是用中文寫的。

因為,在元宇宙中,企業品牌的定義權,已經不在企業手中,而在廣大的陌生人口中。

但是陌生人可不可以相信?當然不可以相信。現在有這麼多的網軍,利用假帳號在帶風向。要解決這個問題必須要實名制。在元宇宙中的帳號雖然是匿名的,卻有區塊鏈的技術針對私密金鑰帳戶的行為可以溯源,也就是每個人在網路的發言,都具有不可刪改,不可否認的特性。所以在未來元宇宙中陌生人所說的話,都要為你所說的話負責,並且有更多的數據,來溯源這個陌生人說的話,到底可不可以被信任。

元宇宙因為有同質相吸的連結性,所以會強者恆強,最終產生很大的市場,進而改變市場中的經營模式。過去一年在元宇宙中辦了許多大型的音樂會,參與的人數動輒就幾千萬人,要管理這幾千萬人的弱連結,正是未來元宇宙非常重要的挑戰。
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攜手7醫院 南台組醫療元宇宙聯盟

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攜手7醫院 南台組醫療元宇宙聯盟


南台科大高階智慧生醫聯合研究中心,跨院校整合攜手七個核心夥伴醫院結盟,建立南台灣醫療元宇宙人才搖籃,八日在成果發表中展出醫療元宇宙與智慧醫療照護暨輔助科技相關作品。

南台自一0七學年度起,在教育部科技大學推動深耕專業技術研發及人才培育計畫的補助下,透過聯合該校健康醫療暨人工智慧科技研究中心與奇美醫院之人工智慧醫療整合研究中心,成立高階智慧生醫聯合研究中心,過去五年結合奇美醫以AIoT之數位科技導入中高齡智慧醫療照護暨輔助科技的主軸,獲得豐碩之研究成果。

展望未來五年,高階生醫聯合研究中心將以過去五年所奠基之研發成果為基礎,校內鏈結健康醫療暨人工智慧科技研究中心與佐臻5G+XR元宇宙應用技術研發中心兩大校級中心,校外擴大聯合六個核心夥伴醫院之AI醫療研究中心、醫研部(中心),由南至北包含奇美、台南安南、嘉義基督教、員榮、台安、台北三總、台大(含雲林分院)等七大醫院。

成果發表並展出醫療元宇宙與智慧醫療照護暨輔助科技等相關作品,例如遠距照護、預防醫學、跌倒警示、居家復健輔助等,讓醫院實際體驗醫療元宇宙的跨域整合應用。
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產官學研醫組聯盟 聚焦AR醫療元宇宙

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產官學研醫組聯盟 聚焦AR醫療元宇宙


南台科技大學8日舉辦高階智慧生醫聯合研究中心成果發表暨核心夥伴醫院結盟記者會,與南科管理局、7大醫院及健康醫療產業以AI技術完成簽約儀式,未來共同開發醫療元宇宙關鍵技術,聚焦於「中高齡高階智慧醫療近床照護暨復健輔助科技」特色研究領域,打造南台灣醫療元宇宙技術的研發基地。

南台科大校長盧燈茂表示,南台科大與奇美醫院成立的高階智慧生醫聯合研究中心,在過去5年以奇美醫院的AIoT數位科技導入中高齡智慧醫療照護暨輔助科技已經獲得豐碩的研究成果。

高階智慧生醫聯合研究中心未來將以過去所奠基的研發成果為基礎,透過學校的健康醫療暨人工智慧科技研究中心、佐臻5G+XR元宇宙應用技術研發中心,擴大結合奇美醫院、安南醫院、嘉義基督教醫院、員榮醫院、台安醫院、台北三軍總醫院、台大醫院等,以醫療元宇宙關鍵技術,共同聚焦於「中高齡高階智慧醫療近床照護暨復健輔助科技」特色研究領域,可預期成為南台灣醫療元宇宙技術的研發基地。

記者會上展出醫療元宇宙、智慧醫療照護暨輔助科技等相關作品,如遠距照護、預防醫學、跌倒警示、居家復健輔助等,讓醫院代表實際體驗元醫療元宇宙的跨域整合應用。

作品中具代表性的是導入佐臻公司AR智慧眼鏡的醫療元宇宙作品,已經獲選「2022未來科技獎」。

還有獲得2021年科技部創新創業激勵計畫(FiTi)創業傑出獎的「AR智慧眼鏡之輔助義肢」,是首創以AI深度學習物件偵測技術推論第一人稱視角畫面中眼睛注視點位置的物件類型,進而控制AI義肢手臂轉換對應手勢,輔助上肢斷肢使用者以適切的手部動作完成手功能。

再有以AR智慧眼鏡結合AI應用開發的「AR智慧眼鏡之長照巡房與遠距會診系統」,則透過智慧眼鏡第一視角的即時影像進行遠距會診相關病情詢問、醫療處置及醫囑建議,實現長照巡房及遠距醫療。

此外針對醫療院所重視的跌倒議題,攜手雄欣科技公司,透過產學合作方式將「基於深度學習邊緣運算之跌倒偵測系統」商品化,並實際落地於台大醫院、台安醫院、奇美醫院、安南醫院護理之家及台南門諾銀髮悠活園區等醫療與照護機構。

南台科大表示,學校近4年來在高階生醫領域的研發與人才培育成果,總計取得專利共40件、發表論文計57篇SCI期刊論文、97篇國外與36篇國內研討會論文發表、獲全國及國際競賽共146件、科技部大專生研究計畫25件;在實務應用研究、產學研發及人才培育,南台科大已累績深厚實績。
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東科-KY元宇宙、非醫療新品明年出貨 獲利優於今年

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東科-KY元宇宙、非醫療新品明年出貨 獲利優於今年


影音揚聲器系統製造商東科 - KY(5225-TW) 今 (8) 日舉行法說,公司表示,隨著元宇宙與非醫療用輔聽器等新產品明年開始出貨,加上供應鏈逐漸回穩下,明年獲利有望再攀升。

東科表示,雖然明年整體大環境景氣不佳,不過從已掌握的訂單來看,除明年第一季淡季、為全年營運谷底外,預期第二季將逐步回穩、第三季達到高峰,力拚全年營收持平今年。

新產品方面,與澳洲品牌合作開發輔聽器,預計明年第一季底開始出貨、元宇宙相關 VR 設備則與中國 IT 品牌合作,同樣將於明年開始量產,隨著新產品放量,有望推升明年毛利率進一步攀升。

東科營收比重方面,韓系品牌占近 5 成、日系品牌占 1 成,其餘 4 成為歐美品牌。公司表示,各品牌的電視畫質往 4K、8K 邁進,加上影音串流平台興起,觀眾養成在家看電影的習慣,而具備 ATMOS 全景聲及沈浸式環繞音效的 Soundbar 成為大眾選擇,此現象也推升品牌拉貨動能轉強。

根據研調機構 IMARC Group 預估,2021 年全球 Soundbar 市場規模為 34 億美元, 2027 年規模將可達到 56 億美元,2022 年至 2027 年的年複合成長率為 9.19%。
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《Carrieverse》發布先行預告 Web3 技術為基礎的元宇宙平台首度登場

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《Carrieverse》發布先行預告 Web3 技術為基礎的元宇宙平台首度登場


遊戲預告以 K-pop 音樂作背景音樂,主人公在家中醒來後,出門與朋友會面並一道遊玩,最後,眾人歡聚於派對之上。預告片中包含遊戲角色們以多種交通方式一起外出騎行,他們也養了寵物,並和寵物相伴度過了美妙時光的鏡頭,以及他們在社交平台上上傳影片,也和朋友在其上互動的片段。該預告片展現了在《Carrieverse》平台上的真實遊戲體驗,旨在強調並傳達這樣一種理念 ——「不同與現實世界的虛擬人物的自由與快樂。」

無論男女老少,所有家庭成員都可以參與到《Carrieverse》中來,且這款遊戲在電腦端和移動端通用。遊戲中融合了教育內容、影片點播服務、社交網路服務以及多款小遊戲,旨在透過一站式服務和多語言支援技術,為全球人民提供一個共用平台。

8 月,《Carrieverse》同 Polygon(乙太坊的區塊鏈互聯網)簽署了合作協定,決心共同建立一個生態系統。加密貨幣 CVTX 將在此生態系統中流通,以實現儘快在《Carrieverse》上發行非同質化代幣的目標。以多樣化的線上內容及多項合作關係為依託,《Carrieverse》將打造一個區塊鏈元宇宙平台。

《Carrieverse》總裁尹大衛(David Yoon)指出:「在我們的平台上,用戶可以創建專屬的虛擬形象,並用這種‘第二身份’開啟一段與現實完全不同的生活。」 他也相信,借助同 Polygon Studios 共建的生態系統,使用者的經濟價值將在 Web3 技術支援下的元宇宙中得到體現。
《Carrieverse》預計將於 2023 年的第一季度問世。預告釋出後,該公司計畫透過與韓流明星或地方企業合作等多種管道為其造勢。
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Gamamobi 攜手京盛宇在《MetaCity M》元宇宙遊戲開設 1,600 間虛擬門市

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Gamamobi 攜手京盛宇在《MetaCity M》元宇宙遊戲開設 1,600 間虛擬門市


Gamamobi 今日宣布自研元宇宙遊戲《MetaCity M》攜手台灣時尚茶品牌業者「京盛宇」在《MetaCity M》開設 1,600 家虛擬門市,讓使用者可以在《MetaCity M》遊戲內進入虛擬商店線上購茶,透過全球跨境宅配寄送,實際生活即可享受到茗茶的潤澤,成為線上購物新通路。


Gamamobi 執行長黃繼德表示:「過去兩年,元宇宙應用百花齊放,從使用者需求來看,遊戲帶來的『娛樂』體驗做為出發點至關緊要也才能讓所有使用者長時間線上駐留,但是,想要進一步擴大影響,光提供遊戲體驗還不夠,必須進一步以『玩』的元素為核心,結合京盛宇等品牌與策略夥伴,以虛實融合的方式延伸服務,搭配線上活動、任務、以及現實實體行動定位服務(LBS)來創造虛擬與現實都有人流鼎盛的影響力,開創全新商業服務模式。」

全球首創,《MetaCity M》與京盛宇讓消費者在元宇宙世界體驗台灣「茶」文化

《MetaCity M》是第一款以全球通服、半沙盒開放的元宇宙遊戲,所有的玩家除了可以在遊戲內體驗完整的模擬經營互動的虛擬世界之外,在實際生活中享受的虛實結合體驗,而品牌玩家則可透過《MetaCity M》獨有的全球電商系統在遊戲內開設虛擬商店,全球跨境、虛實跨界的販售商品,同時,以在遊戲內賽博朋克一般的數位廣告看板刊登與投放接觸全球客戶(遊戲玩家),做到虛擬世界逛街、購物、點餐,現實世界收貨的嶄新體驗。

《MetaCity M》的沉浸式行銷互動體驗,不僅吸引京盛宇創辦人林昱丞關注,更推進了雙方合作:京盛宇將在《MetaCity M》開設 1,600 家虛擬門市,讓玩家(消費者)可以在虛擬門市下單購買、實際生活中全球收送領取商品,未來,更計畫在虛擬門市販售可在遊戲內使用的京盛宇專屬茶包跟茶葉等虛擬道具關聯任務內容的深度結合推廣。

  「我們的品牌標語是『茶的永恆進化(Permanent Revolution Of Tea)』,需要隨著時代的變遷創造各種可能性,讓茶的美好貼近每一個人的生活,因此,隨著區塊鏈技術的成熟與相關應用場景的到位,我希望『茶』也可以在元宇宙世界發揚。」至於會選擇跟《MetaCity M》合作的原因,林昱丞表示跟遊戲設計理念–玩家從零開始打造不同生活與實現夢想–跟創業歷程極相似有關,披荊斬棘才能成就願景。「更重要的是,我其實是一個不玩遊戲的人,但是《MetaCity M》卻能吸引我想玩,因此選擇跟《MetaCity M》合作。」

林昱丞進一步指出,茶的本質是讓心緒沉澱的「寧靜」、拉近心理距離的「親切」,以及創造回憶的「相聚」,是現代人生活中的身心靈能量。「我們的目標是透過在《MetaCity M》販售實體茶跟虛寶茶等方式,提升玩家虛實生活溫度、生命旅程的厚度。」

黃繼德笑著表示:「我本身很愛品茶,對台灣茶品如數家珍,其中,京盛宇透過時尚簡約包裝,以及結合傳統沖泡與現代原創技術創造的品茶饗宴,不僅打破大眾對茶的傳統認知與框架,更引領一股新的品茶風潮。」同樣是 MIT 品牌,Gamamobi 期望可以透過《MetaCity M》元宇宙將京盛宇這個突破傳統的創新品牌跟美好的茶文化宣揚至世界各個角落,以虛實結合的威力讓台灣品牌與產品在世界舞台發光發熱。

品牌玩家可透過《MetaCity M》的數位廣告刊登系統接觸全新客戶

Gamamobi 致力於打造引人入勝的虛實融合體驗,將從食衣住行育樂等跨場域體驗切入,透過《MetaCity M》的數位內容(娛樂體驗)提供玩家不同的五感體驗,與京盛宇的合作只是第一步,將下來將看到更多品牌合作案例,預計《MetaCity M》在明年第二季正式上線時,會有更多的品牌商家同步開設虛擬商店、或者是提供虛實融合服務。

黃繼德表示:「我們會依照品牌類型調整合作模式、確保品牌商在《MetaCity M》的呈現樣貌符合預期、發揮虛實融合的最大效益。舉例來說,目前還有跟在地傳統文化商議在《MetaCity M》打造建築還有亞洲、歐美國家地區的全球旅遊推廣,讓全球為家可以在遊戲中體驗除了在線上就能先有跨境視覺與文化交流之外,更能優先享有實體到訪地點時的線上特殊活動與優惠參與權,除此之外,亦計畫跟知名 IP 共同製作高辨識度的人物、傢俱、衣服形象品牌置入。」

Gamamobi 歡迎各類品牌商加入《MetaCity M》元宇宙世界,就像電影《一級玩家》一樣,可以在遊戲中體驗各個品牌的產品服務,在遊戲中翻轉人生,體驗現實生活中無法進行的體驗、完成無法達成的夢想。

展望未來,Gamamobi 除攜手品牌夥伴將《MetaCity M》打造成新世代一級玩家體驗,研發團隊正因應玩家在全球封測後提供的反饋建議優化遊戲體驗,如加強新手引導、各個系統的連結、優化遊戲介面跟流程體驗,以及新增更多系統以打造別具一格的遊戲體驗,如可以讓玩家暢遊世界各國、不受語言限制的人工智慧翻譯系統,以及可以用來提升賺錢機會的共鳴系統等,以 3D 沉浸式服務體驗開創元宇宙遊戲新局。
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阿里巴巴攜手日企創造「元宇宙」虛擬試衣購物空間 預計2023年上線

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阿里巴巴攜手日企創造「元宇宙」虛擬試衣購物空間 預計2023年上線


陸企「阿里巴巴」集團創辦人馬雲被披露在日本定居至少半年,據傳他接手日本軟銀集團創辦人、阿里巴巴大股東孫正義位於箱根的溫泉別墅,引起熱議。而日本大型服裝企業TSI控股傳將與阿里集團合作,開發「元宇宙」服務,透過結合時裝與運動的活動,為顧客營造全新零售環境。

《日本經濟新聞》報導,TSI控股的合作企業「JP GAMES」將在阿里集團旗下的「阿里雲」雲端設置專用虛擬空間,這個虛擬空間內將配置街道、店鋪、廣場等大眾設施,消費者可透過智慧型設備如手機、個人電腦、VR虛擬實境眼鏡等方式進入虛擬空間,並在其中操控自己的「虛擬形象」分身。

據報導,這項計畫從今年11月起展開為時3個月的技術測試,最快將於2023年啟動服務。結合阿里雲的多人連接處理效率,以及JP GAMES藉圖片、影片自動生成高畫質虛擬空間能力,加上這個虛擬空間能嵌入虛擬形象、遊戲和廣告、支付等功能,將來有機會與其他公司合作此項元宇宙服務。

而TSI控股旗下有各種運動、休閒類服飾等數十個品牌,未來將「召集」這些虛擬形象參加滑板、高爾夫球等各式休閒運動比賽、並設置購物功能,當消費者看中心儀服裝款式,商家即可將商品郵寄至顧客家中,並由真實售貨員的虛擬形象接待顧客。
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Sony進軍元宇宙製作應用市場

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Sony進軍元宇宙製作應用市場


日本家電大廠Sony又推出新創產品,這次是針對日本盛行的影音事業:虛擬YouTuber(VTuber),推出的簡易人體動態捕捉裝置,mocopi,由6個像圓盤磁鐵的感測器組成,只要與手機完成配對,然後戴在雙手雙腳及頭腰等部位,就能完美捕捉使用者動態,並以手機完成影像錄製,使用門檻極低。

根據Sony公布資料,不算固定在身上用的套環,每個mocopi感測器直徑3.2公分、重量8公克,對照的500日圓硬幣直徑2.65公分、重量7.1公克,新台幣10元硬幣直徑2.6公分、重量7.5公克,使用mocopi時,差不多等於手腳頭腹各擺1顆硬幣,是目前對人類活動影響最小的動態捕捉感測器。

為避免妨礙動作,mocopi以藍牙(Bluetooth)無線通訊技術與手機連線使用,最大持續使用時間理論達10小時,用類似無線耳機的充電盒充電,預定在2023年1月下旬於Sony直營購物網站銷售,單價4.95萬日圓(約368美元)。

目前公開的mocopi試用內容,只能用Sony提供的專用App製作成MP4格式影像、或BVH格式動態資料,可匯入的虛擬替身(Avator)檔案格式為VRM,另外已經完成對應虛擬實境(VR)社群平台VRChat的測試,不過目前對應平台有限。

為加速推廣,Sony將在2022年12月15日公開mocopi應用開發套件,可望擴大mocopi的應用情境。

雖然Sony是2016年率先推出平價VR HMD的廠商之一,但相對於同年推出VR頭戴顯示器(HMD)、及可配套動態捕捉裝置的台灣行動裝置大廠宏達電(HTC),Sony在mocopi推出前,並未公開針對消費市場的動態捕捉裝置研究案,因此外界無法確知Sony推出mocopi的用意。

不過,隨VR HMD普及與元宇宙(Metaverse)事業推廣,不需要到專業攝影棚,1隻5G手機就能錄製直播影像的mocopi,不僅能進一步擴大VTuber的製作設備市場,同時也能擴大虛擬空間甚至元宇宙用戶的自由度。

比方在虛擬澀谷(Virtual Shibuya)與朋友逛街購物時,目前多數用戶是靠鍵盤滑鼠行動,雖然眼睛看起來像在逛街,但體感就是不對,聊天無法表達自己習慣動作也是困擾,mocopi就能帶來實際體感,讓虛擬更接近現實。
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用動漫武裝起來的日本,試圖征服元宇宙

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用動漫武裝起來的日本,試圖征服元宇宙


日本對線上匿名的偏愛和對虛擬偶像的根深蒂固的熱愛可能會促進元宇宙的採用,但早期的嘗試卻提供了警示故事

在日本最近舉行的CEATEC技術展上,一切舊事物都煥然一新:全日本首屈一指的技術展示在大流行中斷後又回來了。

鑑於動漫人物和虛擬偶像的流行,日本可能會在元宇宙這個新興領域獲得優勢。

畢竟這裡已經見證過虛擬歌手 Hatsune Miku 或 Kizuna AI 等虛擬化身風格的 YouTube 名人的繁榮——它們每個人都有數百名成千上萬的追隨者。

Metaverse 的發起人認為這種對數字表示的親和力預示著日本元宇宙未來的良好發展。

無論如何,元宇宙的目標是成為一個使用者願意花費時間和金錢的空間,但目前這似乎是一個遙遠的夢想——而日本也親自提供了故事來警示如今的元宇宙。

Metaverse 被標榜為下一個大型技術平台,它結合了社交網路、遊戲和其他技術平台。

Bloomberg Intelligence 在 2021 年的一份報告中表示,它可能會成長為一個價值 8000 億美元的市場。

日本政府已經擁抱了這個未來,經濟部宣佈成了 Web3 政策辦公室——一種基於支援加密貨幣的技術的新型分佈式網際網路的願景——以及 Metaverse 試用空間。

此外,首相岸田文雄在議會的政策演講中宣佈,日本將推動努力擴大元宇宙服務的使用。

與此同時,日本公司正試圖從中分一杯羹,將國內對化身和虛擬世界的熱情轉化為利潤。

在CEATEC上,由 Metaverse Expo Japan 營運的空間中大約有 15 家參展商,從初創公司到歷史悠久的公司,應有盡有。

前一類是 Hikky,這是一家總部位於東京的 VR 和 AR 服務提供商,以其虛擬市場或 Vket 而聞名。可通過瀏覽器或VRChat平台訪問,這是一個大規模的線上活動,具有令人眼花繚亂的非常詳細的虛擬空間陣列——有些風景類似於東京、巴黎或里約熱內盧的街道,但許多風景純粹是幻想。

在所有世界中,使用者都扮演著動漫女孩或其他奇幻角色四處嬉戲。他們可以互動、玩遊戲、跳舞和從一個世界跳到另一個世界,同時還可以接觸到真實世界的行銷活動。

2022 年冬季 Vket 將有 70 家企業參與者,包括雅馬哈和三菱 UFJ 摩根士丹利證券等日本品牌,以及 540 名展示和銷售產品和服務的創作者,環境省和靜岡縣燒津市也參加了此次活動。

另一個參與者索尼已經開始與Hikky合作開發元宇宙——這家遊戲巨頭剛剛發佈了一款名為 Mocopi 的可穿戴 3D 動作捕捉感測器產品,它可以讓化身重現使用者的所有動作。

同時,日本對從哆啦A夢到 Hello Kitty 等虛構人物的熱愛,以及它與社交媒體的複雜關係,可能有助於元宇宙在該國的發展。

《純粹的發明:日本的流行文化如何征服世界》一書的作者馬特·阿爾特說:我認為日本因其性格文化而真正處於利用元宇宙風格體驗的獨特位置。

此外,該國的社交媒體使用者表現出對匿名的偏好,部分原因是對此類服務缺乏信任。在 2018 年的一份白皮書中,總務省報告稱,在美國和英國,超過 60% 的調查受訪者表示他們可以信任他們在網上認識的人,但在日本,這一比例僅為 12.9%。

考慮到早期關於日本網際網路發展的報導多關注犯罪,從而為其增添了危險的光環,這其實並不令人驚訝。

對於日本和海外線上社區的粉絲來說,虛擬世界並不是什麼新鮮事物——而舊版本的虛擬世界也表明了這些平台的侷限性和陷阱。

2007 年,數字行銷公司 Transcosmos、產經新聞和視訊遊戲開發商FromSoftware推出了Meet-me,這是一款日本製造的東京線上互動模擬遊戲——而且巧合的是,在如今大肆宣傳元宇宙的15年之前,該公司就使用了“metaverse”一詞。

它重現了東京站、都廳大樓和澀谷109購物中心等首都的標誌性建築,以及火車、地鐵等特色。

Meet-me 配有可定製的動漫風格頭像和房屋,被宣傳為比四年前舊金山的林登實驗室推出的第二人生更安全的替代品。

Transcosmos 負責人 Kunimasa Hamaoka 當時表示:“這將是一個人們可以安全地享受樂趣的地方,就像迪斯尼樂園一樣。”

Meet-me 取得了一定的成功,甚至吸引了豐田等外部品牌,後者設立了一個陳列室,使用者可以在其中試用虛擬汽車和一種名為 Winglet 的賽格威式移動裝置。但對於一些使用者來說,沒有足夠的體驗讓他們想要返回。

在開發人員拔掉插頭之前,Meet-me 運行了 10 多年——該網站於 2018 年 1 月 31 日關閉。

一位使用過的 Meet-me 和 Second Life 使用者說:它有一種由微妙的不便和缺乏目的創造的樂趣和舒適感,以及一個促進交流和臨時內容的系統,我特別喜歡這樣一個事實,即使用者的自由度低於第二人生和現代元宇宙——我覺得我能夠成為一個脫離現實的虛擬人,而不是將任何真實屬性帶入虛擬世界。

他在 Meet-me 上花費了數千小時,建立了長期、親密的友誼。儘管這項服務幾年前就結束了,但他們仍然通過“第二人生”和 Twitter 等平台保持著許多這樣的友誼。

日本遊戲諮詢公司 Kantan Games 的首席執行官 SerkanToto 也補充道:

我認為它作為一個概念是超前的。但與今天的元宇宙形成鮮明對比的是,Meet-me 不允許使用者貢獻自己的內容或虛擬創作,這是一個有趣的願景,有著可靠的執行,但沒有深思熟慮的長期計畫。

如果想法相似,那麼失敗和停滯的可能性也會相似。

當 Meta 首席執行官馬克扎克伯格在 2021 年的一段視訊中將元宇宙介紹為社交網路和移動網際網路的繼任者時,它就幫助開啟了元宇宙的炒作週期。

但扎克伯格在這項技術上的大賭注在短期內適得其反,負責元宇宙開發的部門預計今年將虧損超過 100 億美元。

Meta的股票暴跌導致該公司裁員超過 11,000 人,分析師表示,它可能會像 IBM 一樣成為另一個科技恐龍,甚至完全倒閉。

居住在東京的澳大利亞技術策略師保羅·科恩是第二人生的長期使用者,談到當前一代的服務時說:

這些裝置仍然太重,而且解析度也不是它們應有的替代品,無法替代在平板裝置前一整天的工作,每個人的元宇宙夢想還需要很多年。

雖然 VR 和 AR 元宇宙有有價值的、不斷增長的商業用例,例如協作汽車設計或飛機維護,但錯誤的想法是很快就會被大規模採用。

Cohen 指出最新的 Gartner 技術成熟度曲線,這是對顛覆性技術的預測,其中包括元宇宙,但展望為十年或更長時間。

與此同時,日本也面臨著自己的挑戰。

東京中央大學全球資訊學系教授 Yushi Okajima 指出,日本公司在建立平台時很容易被超越,這些平台可以實現非常有效的規模經濟,從而讓外國大型科技公司佔據主導地位,Okajima 說:

日本在元宇宙和平台內容方面具有優勢。動漫般的世界觀和角色是日本動漫和遊戲行業最有價值的資產之一,但以管理薄弱而著稱的日本企業卻無法利用這一點。

由於這也是中國越南正在快速追趕的領域,我認為日本的優勢無法長期保持。

對於一些使用者來說,沒有足夠的體驗讓他們想回到這個平台——老使用者Toto 說他沒有看到任何特別成功或設計精良的日本元宇宙。他還強調了外國平台對這些本土模擬所構成的威脅:

Hikky和其他日本初創公司正在開發麵向國內使用者的元宇宙,但我擔心他們會遭遇與本土社交網路相同的命運,我相信最終,就像 Facebook 最終在其主場擊敗 Mixi 一樣,國際元宇宙也將利用其規模和影響力來統治日本。

對於日本來說,這意味著它在元宇宙業務中的最大希望可能是為這些線上世界提供文化素材。

用一句話總結就是——人們渴望HelloKitty、高達或奧特曼的化身在元宇宙中出現,但日本公司是否有想像力和雄心去開發出這樣的元宇宙則是另一回事。
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40 萬美元打水漂!歐盟辦元宇宙趴卻只有 6 人參加

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40 萬美元打水漂!歐盟辦元宇宙趴卻只有 6 人參加


隨著數位消費習慣的加速養成,消費者對於消費過程與溝通互動需求與期待已大幅改變,尤其是期待 24 小時都有即時性的客服回覆,隨時解決問題。全球雲端通訊平台公司 Infobip 發表最新報告《亞太區數位行銷洞察:重新定義真人專員與自動化互動》,針對亞太區九個國家,總計 1,210 名消費者進行研究,發現消費者已重新定義溝通方式,而企業需要透過自動化數位客服搭配真人客服支援的「混合式」溝通,加強個人化與客製化的互動成為優化消費者體驗的關鍵。

趨勢一:線上+線下的「混合式」即時互動溝通誕生

研究顯示,亞太區十一個國家的顧客體驗分數,其中分數最高的國家為泰國(4.2)、最後一名為韓國(3.6);而台灣品牌的客戶體驗得分為 3.9,與亞太地區的平均值相同。Infobip 台灣總經理辜浩維表示:「隨著數位化加速,亞太地區消費者在購買流程中偏好使用自動化聊天機器人的比率略有提升。」這反應出消費者開始期待更加便捷、自主的體驗,若企業能透過投資數位化的客服支援,強化電話語音及品牌端的多元客服體驗,便能即時滿足消費者對即時互動體驗的想像。

企業品牌有許多跟消費者直接接觸的管道,包含電話、線上即時互動及社群媒體等新型數位 溝通管道,高彈性、高靈活性的「混合式」互動溝通方式就此應運而生。此研究也指出,在處理消費者投訴等複雜案件時,「混合式」互動溝通方式能凸顯真人輔助客服的溫度。

趨勢二:儘管數位平台的使用有所增加,台灣消費者仍偏好真人客服的溫度

台灣消費者最常使用的三大溝通管道是「電話」、「線上即時通訊」及「線上表單」;近兩年因為大環境改變,加速線上消費習慣的養成,儘管數位程度提高,台灣消費者體驗仍特別偏好使用真人回應的「電話」及「線上即時通訊」,比率分別為 45% 及 37%。雖然使用「線上即時通訊」的消費者大幅增加,台灣仍然傾向使用有由真人客服為他們解決問題。而「混合式」互動溝通的高彈性與靈活性,符合消費者在數位世代中喜好嘗試不同數位平台的特性,企業更能以不同管道接觸客戶,透過精準分眾進行客製化溝通。

趨勢三:洞察消費者行為、描繪消費者輪廓,達到個人化與客製化體驗

報告指出,46% 的台灣消費者使用客服時傾向在數位工具與真人專員之間切換。為了落實優 化消費者體驗與即時性的目標,企業需要建立消費者行為資料庫,達到預測未來需求、掌握消費者輪廓、以及客服的偏好。企業透過消費者偏好的溝通管道提供「混合式」且個人化的客戶服務,與消費者建立更緊密的聯繫。

消費者期望企業可以即時回應需求並擁有個人化的互動,但不同消費族群習慣使用不同溝通 平台提高了企業客戶服務的困難度。然而,Infobip 可透過雲端系統分析消費者互動資料、支援全通路客服,如語音電話、視訊電話、電子郵件、簡訊、Line 或其他的社交聊天軟體,達 到「混和式互動」溝通帶來高彈性、高靈活度的最佳消費者體驗。
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上海首支元宇宙產業基金啟動,首期規模10億元

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上海首支元宇宙產業基金啟動,首期規模10億元


12月7日消息,近日,上海數字科創股權投資基金正式簽約揭牌,這是上海最早啟動的元宇宙產業基金,計劃首期規模10億元人民幣。據介紹,未來,該基金將採取「直投 + 母基金」模式,聚焦信創、數字孿生與元宇宙等數字經濟產業,同時還將設立上海首個「青年設計師創投計劃」。
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