元宇宙 Metaverse 是不是被過度炒作了?

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認識元宇宙 科工館推出元宇宙微型展

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認識元宇宙 科工館推出元宇宙微型展


打開網路、手機、平板及電視等,近期是不是很常聽到「元宇宙」這一詞,就連臉書(Facebook)都改名為Meta,打造元宇宙的願景,到底元宇宙是指什麼?有什麼神奇魔力?商機又有多大呢?其實元宇宙可能跟未來每個人都息息相關。

國立科學工藝博物館,「元宇宙」微型展 2022年3月8日起至6月5日

國立科學工藝博物館為提升民眾對元宇宙的認識,並擴大露出該館與該議題相關之展示,自行策劃「元宇宙」微型展,2022年3月8日起至6月5日於北館二樓動力機械廳入口處展出,藉由微型展使民眾對元宇宙有基本的認識與了解!

微型展內容介紹「元宇宙」基本概念、核心技術、應用場景等內容,再搭配相關影片詮釋,增進民眾了解元宇宙的相關技術與未來的可能。近年來,數位經濟透過各種先進科技,結合跨領域平台與創新服務模式,重塑經濟價值,這也是「元宇宙」(verse)描繪的美好未來,舉例來說常見的虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等應用的延展技術(XR),皆為支撐「元宇宙」的基礎技術之一。

因此該微型展規劃於科工館動力機械聽東側出入口處 (XR穿越體驗特展前)展出,將兩個相關議題做一連結,民眾藉由該展了解元宇宙基本概念後,即可至「XR穿越體驗」特展現場實際體驗,更加了解相關技術,歡迎大家前來觀展。
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Klaviyo:78% 美國人認為「元宇宙」只是一波炒作

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Klaviyo:78% 美國人認為「元宇宙」只是一波炒作


市場調查公司 Klaviyo 近期對一千名美國民眾進行調查,發現不只高達 49% 美國民眾不知道元宇宙是什麼,甚至有 78% 的人認為元宇宙只是一種炒作的行銷話語。

調查還發現,理論上應對元宇宙比較有興趣的 18-24 歲年輕人,有約 45% 受訪者表示他們不知道什麼是元宇宙,甚至認為它是炒作的比例還比全年齡更高,達到 81%。

NFT、加密貨幣也沒想像中受到普遍歡迎

除此之外,NFT、加密貨幣也沒想像中受到普遍歡迎,全年齡受訪者中接近60%的人表示他們不會投資NFT,另外有 30% 的人表示堅決遠離加密貨幣。

另外應是受到改名影響,有 17% 的人認為 Metaverse = Facebook。Klaviyo 產品長 Ed Hallen 指出雖然像 Nike、Disney 這種大企業正在大肆招聘元宇宙人才,但從調查中可以發現,現在消費者普遍還不了解元宇宙是什麼,不然就是對元宇宙還有很大存疑,與其一頭熱栽進去,還不如慢慢傾聽消費者聲音,再慢慢把元宇宙跟自己的商業模式結合。

Exclusive research: 49% of US consumers are unaware of the metaverse


BY ZOFIA ZWIEGLINSKAFEB 23, 2022
source

Metaverse launches have been frequent in the last year, with brands including Gucci and Adidas launching NFTs. But according to new data, retail consumers across the U.K. and the U.S. are still unaware of the metaverse, its applications and its benefits.

According to January and February 2022 data compiled by marketing automation platform Klaviyo, 49% of U.S. consumers don’t know what the metaverse is, and likewise for 58% of consumers in the U.K.

The U.K study was conducted in January via a survey, while the U.S. study was performed in February. The rebranding of Facebook to Meta in November has been impactful, with 17% of U.S. consumers believing that the metaverse is simply Facebook.

Addressing the disconnect by educating consumers on the metaverse would be useful for businesses hoping to create new revenue streams through metaverse activations.

The study also extended into digital retail. Out of the more than 1,000 people surveyed in the U.K., 96% said they’d opt-out of shopping in the metaverse. Ninety-three percent of 18- to 24-year-olds said the same. In the U.S., the results were somewhat better: Sixty-five percent of 18- to 24-year-olds said they’d pass on shopping in the metaverse.

Meanwhile, 45% of 18- to 24-year-olds in the U.S. said they have no idea what the concept of an NFT is. Those more familiar said they aren’t tempted to purchase these digital assets. Fifty-eight percent of respondents said they’d never consider investing in an NFT.

Gen Z is often a target demographic for brands with big digital retail aspirations. But recent attempts by brands to get metaverse users into communities, like those on Discord, have been met with mixed results. Although the platform is popular with gamers and NFT fans, it is mainly used for private communications between its younger users.

Ed Hallen, co-founder and chief product officer of Klaviyo, said, “Brands across the globe have been eager to increase their digital presence. Companies like Nike and Disney are hiring like crazy for the metaverse, and this is only going to get bigger as we emerge out of the Covid-19 pandemic.”

He added, “But what’s clear from this data is that businesses need to be aware of customer skepticism around concepts such as the metaverse, NFTs and cryptocurrency before diving in headfirst. Instead, they should listen to their customers in a meaningful way and slowly introduce metaverse marketing into their business model.”

It’s worth noting that, of the consumers who do have an understanding of the metaverse, 78% think it’s just marketing hype and feel skeptical about brand intentions when it comes to metaverse marketing.

“People want to learn from other people; they don’t want to learn from a brand,” said Val Geisler, Head of Customer Advocacy at Klaviyo. “[The key is to build a metaverse] community composed of some people who are experienced in this space and some people who are brand new to it, and to really just lean into this idea of peer education.”

With brands hungry to enter the metaverse, their launches may feel short-term to consumers who are watching the space develop. Long-term strategies, such as those created by RTFKT, the digital brand that was acquired by Nike, may be more successful. RTFKT engages its metaverse community with bonding exercises like group meditation, for example.

“All anybody wants anymore is a connection with other people,” said Geisler. “For a lot of us, sometimes the only way to do that is digitally. We can build communities that support that need, that then help drive what it is that we want to build as brands.”

This brings to mind the recent partnership between Alo Yoga and Roblox, which brought users into an Alo yoga space in-game.

Finally, 43% of U.S. consumers reported interest in cryptocurrency despite never investing in it, and 39% claiming they wouldn’t invest full stop. Therefore, the barrier to entry into the metaverse and NFTs may be cryptocurrency and its reputation as a volatile market. However, this is being countered by brands in the fashion space like department store Selfridges and British fashion brand Roksanda, which have both recently released NFTs that are available to buy in fiat currency.
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一次搞懂元宇宙 掌握NFT商機 為自己人生超前部署!


掌握新趨勢,把握新商機,從區塊鏈、NFT到元宇宙皆是近一兩年來很夯的議題,科技巨頭想要守住市場、政府想要提高服務、初創企業要搶得先機,大家一擁而上,超前布局,加碼開啟元宇宙賽道。NFT與元宇宙究竟是什麼?為何能夠吸引了商界大佬、明星藝人、拍賣行、國際企業都捲入到 NFT與元宇宙的熱潮裡面,它又將會為現今社會型態帶來什麼樣的革命性的改變與巨大的商機呢?

由旺旺中時媒體集團Click Awards主辦,大大學院協辦的「2022時報會館趨勢商機論壇」,將邀請到台灣文化藝術基金首席大佬台新文化藝術基金會董事長鄭家鐘;周杰倫NFT操盤手創映影視總經理江秉承;全球第一個發行 Marvel , DC , Disney , Star Wars , Givenchy , Coca-Cola and Pixar多項國際品牌的NFT平台 , 曾創下台灣霹靂布袋戲NFT 1秒3,000多萬元銷售額的VeVe創辦人暨執行長游書瀚 ; 台灣NFT學界權威,更是台灣首位從 Google 與 NASA 合辦之菁英學校「奇點大學」(Singularity University)畢業生,人稱「寶博士」的臺北科技大學互動設計系專任助理教授葛如鈞 ; 以及原創聖女之歌、參天律等知名遊戲IP,參與全球下載量破千萬的遊戲「原神」場景設計,大中華地區最具規模的遊戲研發企業唯晶科技營運總經理孫雨塵 ; 還有三次世界調酒冠軍、全球酒業最具影響力的人物、亞洲及世界50大酒吧終身成就獎的得主王偉勳Aki,近期發行Paper plan 全球頂尖酒吧NFT,將虛實完整結合的成功案例,在酒吧界掀起一波風潮。

論壇主持人則邀請到傑思‧愛德威創辦人暨執行長楊佳燊(Jason),擁有24年以上廣告媒體經驗,對市場總是深具前瞻遠見外,更是知名Podcast節目主持人 ; 以及大大學院執行長許景泰共同擔任。講師與主持人實力雄厚,將為大家現身說法,以多樣化的主題內容,並從宏觀、專題、案例等多角化的視野,深入平台、藝術、遊戲、娛樂、消費等不同領域,帶你一次搞懂元宇宙與NFT。

2022時報會館趨勢商機論壇

日期:2022年3月29日-30日
時間:下午2:00-4:35
形式:線上演講
報名網址:2022時報會館趨勢商機論壇
費用:
論壇第一天$1,600(原價$2,000)
論壇第二天$1,600(原價$2,000)
論壇兩天全程$3,000(原價$4,000)

2022時報會館趨勢商機論壇議程

2022年3月29日

主持人
楊佳燊 Jason
傑思‧愛德威集團創辦人暨執行長

開場 / 2:00pm - 2:05pm

主辦單位開場
林淑黛
旺旺中時媒體集團/Click Awards 執行長

第一場 / 2:05pm - 2:55pm[造世或造夢?元宇宙與NFT淺談]

鄭家鐘
台新銀行文化藝術基金會 董事長

第二場 / 2:55pm - 3:45pm [Web3.0元宇宙崛起,VeVe如何協助國際IP進行佈局]

游書翰 David Yu
VeVe創辦人兼執行長

第三場 / 3:45pm - 4:35pm[遊戲經濟新時代 ─ NFT X 遊戲 X 元宇宙]

孫雨塵
唯晶科技營運 總經理

2022年3月30日

主持人

許景泰 Jerry
大大學院執行長

開場 / 2:00pm - 2:05pm

主辦單位開場
林淑黛
旺旺中時媒體集團/Click Awards 執行長

第四場 / 2:05pm - 2:55pm [元宇宙的大門NFT]

江秉承
創映影視 總經理

第五場 / 2:55pm - 3:45pm[NFT、元宇宙的前世今生]

「寶博士」葛如鈞
臺北科技大學互動設計系 專任助理教授

第六場 / 3:45pm - 4:35pm

[踏入虛實整合的Web3.0生活圈]
王偉勳 Aki Wang

INDULGE Life Hospitality Group創始人
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集科技大成 元宇宙建構商用10年起跳

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集科技大成 元宇宙從建構到商用至少需10年以上時間


2022-03-11 時報資訊 財經內容中心

有意跨入元宇宙業者可以規畫短中長期計畫

元宇宙自去年起話題火熱,在甫落幕的MWC(世界通訊大展)同樣受到關注,工研院就指出,元宇宙是集科技大成,從建構到商用至少需10年以上時間,建議有意跨入的業者可以規畫短中長期計畫,以成功邁向一個典範的轉移。

工研院產科國際所研究團隊觀測指出,疫情帶動全球數位化轉型,推升企業對雲端服務、數據分析的需求至新高度,而5G的普及與邊緣運算的成熟,開啟人們對形塑下世代網路、元宇宙世界的可能性。

在本次MWC展會上,可看到全球各大電信業者攜手科技大廠投入元宇宙、非同質化代幣(NFT)、下世代網路(Web3)等創新實證,例如Meta與Telefonica在馬德里設立元宇宙創新中心Wayra,向全球新創和業者招手,共同打造元宇宙創新生態系。

為了因應虛擬環境對數據蒐集、運算與分析需求,資料中心朝向邊緣-雲端化、密集化與綠色發展;模組化資料中心的高彈性可滿足客戶需求,同時降低布建成本,也是本次展會重點。像是華為推出全棧數據中心,以提供高運算、彈性儲存、一站式快速服務與節能為主要訴求。在建構數位內容方面,除了強化現有產品功能外,則採用標準化、開源化軟硬體平台可避免延展實境(XR)產品碎片化。

在NFT、穩定幣、可程式化貨幣、去中心化金融等技術逐漸成熟下,也引起傳統金融業的重視。如何將既有的金融服務流程無縫串接虛擬金融(如元宇宙),以提供合乎金融程序、政府法規、企業信任的服務,目前已投入實證。在個資隱私、資料分享或是安全機制方面,區塊鏈技術、單一登入(SSO)、生物識別、雙因子認證的投入,提供客戶單一、安全的金融服務也成為國際大廠的共識。

元宇宙是各式科技的集大成,從建構到商用至少需10年以上時間,建議國內業者應有短中長期規畫,短期可從邊緣雲結合AI技術、開源式軟硬體平台與工具、AR/VR內容等較成熟的應用來深化既有服務,做為建立元宇宙之基底。中期配合國際趨勢打造永續解決方案,如綠色NFT、綠色資料中心應用。長期而言,元宇宙具分散式運算、去中心化儲存、透明可驗證等特性,一個新典範的形成與轉換仍需10至15年發展與磨合,平台規範與網路協議尚在初始階段,未標準化,建議應與Web3基金會、ISO/TC307、以太坊基金會等國際聯盟保持聯繫,掌握協議和標準的發展。
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《元宇宙大投資》解析元宇宙6大特徵 20年內翻轉人類生活與工作模式

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《元宇宙大投資》解析元宇宙6大特徵 20年內翻轉人類生活與工作模式


2021年3月,元宇宙概念股Roblox在紐約交易所上市,當天漲幅高達54%,市值超越400億美元。你或許還在懷疑,Roblox到底是什麼公司?元宇宙概念股竟然擁有如此龐大的估值潛力,到底憑什麼?《元宇宙大投資》告訴你,元宇宙到底有什麼樣的魅力,讓投資人紛紛瘋狂追捧。

元宇宙投資,為何一定要讀這一本?

《元宇宙大投資》專為投資人所撰寫,清楚闡述元宇宙的定義、如何運行,以及元宇宙投資的六大主題部分,和未來的三個投資階段,

掌握元宇宙的大致梗概脈絡

《元宇宙大投資》入選中國知名圖書出版機構「藍獅子圖書」與吳曉波頻道、《出版商務週報》聯合推出的「藍獅子2021年度財經書單」,此書單從中國大陸2021年出版的財經領域書籍中精選出30本好書,經過網友票選、專家撰文推薦,相當優質。

最貼近華人的視角,精準解析華人的元宇宙機會所在

由於中國大陸與台灣業界緊密相連,所以,所提供會更親近華人讀者的投資視點。

內容由中國大陸金融科技界的知識領袖級業界人士所撰寫,不僅簡單扼要的解說產業現狀,且有哪些公司投入其中,介紹世界20大元宇宙的主要參加者的案例,並解析未來的產業發展方向。

David Baszucki:實現元宇宙的時機已趨成熟

羅布樂思(Roblox)首席執行官大衛.巴斯佐茲基(David Baszucki)曾說:「元宇宙是科幻作家和未來主義者構想了超過三十年的事情。而現在,隨著擁有強大算力設備的逐步普及與網路頻寬的提升,實現元宇宙的時機已經趨於成熟。」

人類對元宇宙的憧憬,Roblox在這一領域具有絕對的先發優勢,顯然讓用戶、資本願意為之下注──2021年3月10日, Roblox上市當天漲幅54%,相比其半年前的最後一次上市前融資,公司的估值增長了七倍,市值超400億美元。

我們之所以能看到Roblox在2016年後的騰飛,那是因為它在此前準備了17年。

2020年,美國超過一半16歲以下的孩童都玩過《Roblox》(編按:這款遊戲,台灣譯作「機器磚塊」)。 Roblox平台上營運著4000多萬款遊戲,超越了蘋果系統商店裡的遊戲數量。最受歡迎的遊戲往往是那些「模擬器」,玩家們可以在不同場景中扮演不同角色。一旦開發者賺到了足夠多的「Robux(Roblox擁有的兩種虛擬貨幣之一,通過儲值和創建遊戲獲得)」那麼他就可以使用一個名叫「開發者交易所」(Developer Exchange,DevEx)的程式將「Robux」轉換為現實貨幣。

尋找下一個Roblox的投資者們,應該需要怎樣備戰呢?

元宇宙的定義:囊括物理世界、數位化everything的虛擬集合

「元宇宙」的概念從何而來?這一概念最早可以追溯到1992年,科幻小說家尼爾.史蒂文森(Neal Stephenson)在其科幻小說《潰雪》中,首提元宇宙(Metaverse)。根據其設想,在一個脫離於物理世界,卻始終在線上的平行數位世界中,人們能夠在其中以數位替身(Avatar)自由生活,進行娛樂、工作、社交、經濟等活動。

2003年,網路已得到大力普及,數位化的發展讓初步嘗試虛擬世界建設成為可能。 從某種意義上說,遊戲是最早具備元宇宙部分特質的產品。2003年7月,美國林登實驗室(Linden Lab)發行了《第二人生》網路遊戲,玩家可以在遊戲中創造出自己的「第二生命」,即虛擬人物。玩家在遊戲中叫作「居民」,居民們通過自由創作,創造了一個與現實世界平行的虛擬世界,並且可以隨心所欲的在虛擬空間中進行生活、社交等。

《第二人生》可算作是元宇宙一個重要發展節點,它不只是一個遊戲,特殊之處還在於:一是極度的自由,遊戲並沒有設置具體的目標,其巨大的場景所包含的內容,全部是由使用者自己生產出來的,一些實體企業也將社會生產的一部分搬到了網路遊戲中,比如IBM(國際商業機器公司)建立了自己的銷售中心,CNN(美國有線電視新聞網)建立了自己的遊戲報紙; 二是將真實社交場景映射到網路,人們在遊戲中進行各種活動,遇到的其他玩家,都可以相互社交,比如建立友誼、組建家庭; 三是實現了虛擬和現實貨幣的自由流通,用戶在虛擬空間創造和經營的遊戲幣(林登幣),可以按照浮動匯率兌換成美元,即轉化為現實的貨幣。

2014年發行的一款3D第一人稱沙盒遊戲《當個創世神》(Minecraft),遊戲中的玩家可以在三維空間中自由的創造自己想像中的世界,然後在這個世界裡交友、購物、旅行和生活。然而,受科技發展水準的限制,虛擬遊戲《第二人生》《當個創世神》依然缺乏沉浸式體驗,其所描繪的極度自由的遊戲化世界,只能算是對元宇宙的初步探索。

2018年上映的電影《一級玩家》,再度引爆了市場對虛擬世界的期待。電影中的虛擬世界「綠洲」,進一步具象呈現了元宇宙的可能樣貌,用戶可以通過體感服或者VR(虛擬實境)設備在虛擬世界得到模擬的感官體驗,綠洲具有運行完備的經濟系統,跨越實體和數位世界的資料、數位物品、內容及IP(網路互聯協定)都可以在其間通行,用戶、企業都可以創作內容或提供商品與服務,並可以獲得真實的經濟收益。

2020 年的新冠肺炎疫情加速了整個虛擬內容端的發展,越來越多線下場景被數位化,為元宇宙概念做好了鋪墊。因居家隔離需求,人們部分生活場景被迫轉為線上,比如工作、生活、娛樂、學術等諸多線下行為被投射到視訊會議、遊戲等線上數位化場景中。

具體來看,以Zoom(多人手機雲視訊會議軟體)為代表的線上視訊會議工具在疫情期間得到了廣泛應用;美國加州大學柏克萊分校選擇沙盒遊戲《當個創世神》做為畢業典禮的舉辦場所,畢業生們以虛擬形象齊聚校園參加畢業典禮;美國著名流行歌手崔維斯.史考特(Travis Scott)在遊戲《要塞英雄》中舉辦了一場虛擬演唱會,容納了全球千萬觀眾參加。隨著線上線下部分場景的打通,真實世界與虛擬世界的邊界進一步模糊,強化了人們對虛擬世界的感知與想像力。

2021年3月10日,元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,做為第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的公司,Roblox上市首日市值近400億美元,其獨特的商業模式引爆了科技與資本圈。此後,關於元宇宙的概念迅速瀰漫市場。

現在來看,雖然作家史蒂文森所描繪的虛擬世界遠超當時的科技發展水準,但並非徹底虛構。2021年語境下「元宇宙」的內涵已經超越了1992年《潰雪》中所提及的「元宇宙」。隨著5G通信網路、VR/AR(虛擬實境/擴增實境)、人工智慧等技術的發展,元宇宙正從科幻走進現實。

如何定義和理解元宇宙?

到了2021年,人們對於「元宇宙」的特性和期許有了更加具象的表達。數位資產研究院學術與技術委員會主席朱嘉明教授,對「元宇宙」給出了這樣的解釋:在2021年語境下,「元宇宙」的內涵吸納了資訊革命、網路革命、人工智慧革命,以及VR、AR、ER(擬真現實)、MR(混合實境)、遊戲引擎等虛擬實境技術革命成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數位世界的可能性。簡言之,「元宇宙」為人類社會實現最終數位化轉型提供了新的路徑。

元宇宙六大特徵

元宇宙並非一個嚴謹的學術概念,至今尚無統一的定義。關於元宇宙的特徵,市場普遍引用了 Roblox CEO 所提出的元宇宙必要的八大要素,以及風險投資人馬修.波羅( Matthew Ball)給出的六大關鍵特徵。

我們根據其共性總結出元宇宙的六大特徵,包括沉浸式、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生態、完備的經濟系統。這六大特徵,既是元宇宙與其他現有技術和應用的本質區別,也是人類未來構建元宇宙所要滿足的需求指標。

● 沉浸式

元宇宙可以帶來極致沉浸式體驗,具備對現實世界的替代性。隨著技術進步,這種極致的沉浸感可以通過體感服、VR/AR頭戴裝置,乃至腦機介面達到。

● 社交性

做為現實世界的替代品,元宇宙必須有較強的社交性,因為現實世界中的人類是社交動物。

● 開放性

元宇宙不屬於任何一個國家或企業所有,是足夠開放的,一方面允許各類玩家加入並自由活動,另一方面須向協力廠商機構開放技術介面,讓其自由的添加內容或服務。

● 永續性

做為一個正在進行時的平行世界,元宇宙的營運會永久持續下去,任何一個巨頭的破產,都不會影響元宇宙的存續。

● 豐富的內容生態

元宇宙的內容或服務生態須足夠豐富,可以滿足眾多人群的生活與娛樂需求,具備廣闊的可探索或可開拓空間,每個人既是內容和服務的需求方,又是創作方。

● 完備的經濟系統

元宇宙需要有一套支援其運作的經濟系統與文明規則,且這一經濟系統是打通虛擬和現實的,意味著用戶在元宇宙中所擁有的虛擬資產可以轉化為現實的貨幣。

(本文摘錄自《元宇宙大投資》,樂金文化出版)
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韓國加密交易平台Bithumb成立元宇宙相關子公司

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韓國加密交易平台Bithumb成立元宇宙相關子公司


2022年3月14日報導,韓國加密交易平台Bithumb宣布,已成立子公司「Bitsum Meta」,以推動與元宇宙相關的新業務。

Bitsum Meta於2022年2月底成立

Bitsum Meta於2022年2月底成立,Bitsum Korea獨資170億韓元(約合1374.18萬美元)。首任CEO是Bithumb韓國副總裁 Hyun-sik Cho。

Bitsum Meta成立目的是規劃、開發和銷售虛擬資產系統和軟體,未來計劃通過與全球公司合作,提供各種區塊鏈內容服務。此外,Bitsum Meta計劃在年內發布一個社交元宇宙。
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新世代平台革命 韓國成立元宇宙國家隊

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新世代平台革命 韓國成立元宇宙國家隊


出處:全球中央

韓國科學技術情報通信部去年成立元宇宙聯盟;首爾自今年起打造「元宇宙首爾」平台,將相關應用擴大到經濟、文化、旅遊、教育等所有市政業務。

想躋身科技大國的南韓,將元宇宙視為國內政策的重點發展。

科技經濟正當道

隨著科技飛速發展,原本只存在於科幻小說中的「元宇宙」概念成為最夯的新興話題,透過在虛擬空間中建設與現實世界同樣的社會、經濟、文化及活動空間,預期將成為帶動未來更多交流及經濟發展可能性的關鍵。

元宇宙納數位新政要點

對於躋身科技大國、掌握未來經濟動向野心勃勃的韓國,多年來對於發展尖端科技及相關產業培育的支援持續擴大,現任總統文在寅政府在2020年提出數位新政計畫,希望藉此帶動韓國在疫情之後轉型為領先全球的經濟體。

數位新政包括推動數位創新及人工智慧、大數據等相關技術,要求各部會共同助力資通訊科技發展,幫韓國企業在競爭日趨激烈的國際市場上脫穎而出。而在2021年進一步修改公布的新政2.0 中,數位新政項目納入元宇宙、超連結(Hyperconnected)等新興產業培育。

為達成數位新政目標、在元宇宙時代取得先機,韓國政府在2020年底訂立「虛擬融合經濟發展戰略」,擬定由民間主導計畫、政府支援的發展體系。

南韓多家企業組成元宇宙國家隊,韓國半導體龍頭三星電子也在其中。

元宇宙聯盟 202家企業入列國家隊

作為發展戰略的一環,韓國科學技術情報通信部去年5月宣布成立元宇宙聯盟,集結國內延展實境(XR)供需鏈、電信公司、大眾傳播等可能發展元宇宙相關技術的企業,首批「盟友」包括現代汽車、電信龍頭SKT與KT、LG U+,三大無線電視公司KBS、MBC、SBS,網路公司Kakao與NAVER,以及國內最大娛樂媒體內容公司CJ E&M。

當時科技部表示,成立聯盟主要是為在新世代平台革命中,不為一家企業獨大,而是由多個企業為主體共存,希望聯盟能成為相關業者的合作核心。而在短短三個月內,聯盟企業就從最一開始的25家增至202家,其中也包括韓國半導體龍頭三星電子,新韓銀行、國民銀行等金融業者,還有2020年剛以虛擬成員為噱頭推出新女團aespa的知名經紀公司SM娛樂。

虛擬平台在民間蓬勃發展

不少韓國業者推出的元宇宙應用已經實際運行,例如可一鍵登入的虛擬學校、彷彿造訪商場挑選產品的虛擬賣場、有如真人互動的虛擬展覽館與交誼廳等。

由韓國業者開發的轉播技術也將登上國際賽場,業者4DREPLAY與世界跆拳道聯盟(WT)、韓國跆拳道協會(KTA)合作,今年初將最新技術應用於實際比賽,觀看現場轉播的觀眾不僅能360度選擇觀看角度,還能自行回放,並利用AI技術實時分析選手動作失誤、得分等。

2020年3月時,曾有一位南韓婦人藉著進入虛擬實境的世界,與已逝的愛女重逢。

領先全球的元宇宙智慧城

首都首爾也不落人後,去年上任的韓國最大在野黨國民力量籍市長吳世勳,上任後風風火火展開施政,提出「首爾願景2030」,其中的「元宇宙首爾五年計畫」規劃自今年起打造「元宇宙首爾」平台,將相關應用擴大到經濟、文化、旅遊、教育等所有市政業務。

首爾市政府表示,2022年將分三階段打造元宇宙行政服務體系,第一階段示範項目已在跨年當天率先亮相,也就是透過元宇宙平台舉行普信閣新年敲鐘儀式,民眾可在元宇宙平台上欣賞虛擬世界中的普信閣與首爾廣場,還能創造虛擬人物、與虛擬普信閣拍照留念。

在元宇宙敲鐘儀式揭開序幕後,今年將逐步開展虛擬市長辦公室、首爾金融科技實驗室、投資首爾、首爾大學城等各項企業支援項目;同時創建涵蓋光化門廣場、德壽宮、南大門市場等首爾主要觀光景點的「虛擬旅遊特區」,除讓疫情下無法直接走訪當地的旅客可一過旅遊之癮,也將在虛擬世界後重現敦義門等已消失的古代建築風華。

首爾燈節等最具代表性的首爾節慶活動預期也將在2023年起透過元宇宙平台與全世界民眾見面。

首爾虛擬市政生態 打造更多元包容社會

市政方面,首爾市政府規劃利用XR等技術針對社會弱勢族群開發克服時間、空間及語言限制的新型服務,例如可保障身心障礙人士安全及便利服務。在2023年,市府也會進一步推出元宇宙120中心(名稱未定),讓市民可以在元宇宙平台上與虛擬公務員交流,不必親自跑一趟市政府,就能輕鬆諮詢市政業務。

首爾市智慧城市政策官員表示,元宇宙相關應用隨著科技發展及用戶需求多元化發展,在疫情助長下,很快就會成為後疫情時代的新典範,首爾市政府希望結合公共需求及民間技術,將首爾打造成男女老少都能享受的「包容性智慧城市」。
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