公民參與都市設計:當建築遇上卡牌遊戲
長久以來,都市規劃往往被視為一門高深的學問,掌握在少數的專業人士手中。然而,隨著公民意識的抬頭,以及對於永續發展的日益重視,越來越多人開始意識到,城市發展的良窳與每一位市民息息相關。如何讓民眾更有效地參與都市規劃,成為了當代都市發展的重要課題。來自伊斯坦堡的女建築師 Alexis Şanal,就用他自己的專業知識,設計出一套名為「City Making 101」的卡牌遊戲,嘗試將複雜的都市設計的挑戰,轉化為一場生動且富有創意的冒險。
這套卡牌遊戲不單能讓專業人士使用,更能讓一般民眾有機會參與其中,並從中學習相關知識。Alexis Şanal 曾於麻省理工學院(MIT)及南加州建築學院(SCI-Arc)取得學位,並創立了 OPEN URBAN PRACTICE 及 ŞANALarc 建築事務所。

遊戲化的都市規劃:「City Making 101」的設計理念與機制
「City Making 101」是一款以角色扮演和意見交流為核心的卡牌遊戲。這款遊戲的玩法,與知名的桌遊「龍與地下城」(Dungeons and Dragons)有著異曲同工之妙。遊戲的設計者 Alexis Şanal 說明:「此遊戲將都市設計的挑戰,轉化成一場充滿活力、創意十足的冒險。」
在遊戲中,參與者們可以從「居民」、「專家」或「地方政府」等角色中擇一扮演,並在主持人的引導下,逐步建構出他們心目中理想的城市樣貌。遊戲中每個角色都有其特定的立場及利益,而這些立場及利益,也可能與其他的角色有所衝突。參與者必須透過溝通、協商,才能讓遊戲順利進行。而遊戲的主持人則扮演著更為關鍵的角色,負責引導整個遊戲的進行,並為參與者描繪出城市的環境及脈絡。
卡牌的策略運用:從都市元素到政策,擘劃城市藍圖
在「City Making 101」中,參與者們會拿到一系列的卡牌,這些卡牌上詳列了各種都市元素或政策,例如「公共空間」、「停車位」或「無障礙空間」等等。參與者們必須根據自己所扮演的角色,以及所處的環境,將這些卡牌依照優先順序進行排列。
在遊戲的初始階段,參與者會分別選擇自己手上卡牌的優先順序,而在接下來的環節中,參與者們則必須說服其他人,一同決定最終的卡牌優先順序。這個過程,需要參與者們充分地溝通、討論,甚至需要進行一定程度的妥協。此一遊戲的機制,不單考驗著參與者的策略思考能力,更考驗著他們的溝通能力及協調能力。而遊戲的最終目標,則是將這些被選定的卡牌,逐步地放置於眾人面前,共同構築出大家心目中的理想城市或公共空間。而遊戲的過程也模擬了真實世界中,都市規劃的流程。
跨領域專業整合:從遊戲設計到都市規劃的實踐
Alexis Şanal 本身是一位經驗豐富的都市規劃師及建築師,她將自身的專業知識及實務經驗,融入了這款遊戲的設計之中。她表示,這款遊戲的設計靈感,源自於她自身的工作經驗。「這是一種具有創意且容易使用的方式,讓每個人,無論是專業人士還是對都市議題感興趣的民眾,都可以參與其中,進行討論,並為我們所共享的空間,型塑出未來的樣貌。」Alexis Şanal 如此說道。
此款遊戲的設計,也反映出當代都市規劃的趨勢,就是:公民參與的重要性日益受到重視。透過遊戲的方式,可以讓更多民眾了解都市規劃的複雜性,並進而參與其中,為自己所居住的城市貢獻一份心力。
激發民眾參與,共創美好城市
「City Making 101」這款遊戲的設計,不單單只是為了娛樂,更肩負著教育的使命。設計團隊表示:「無論是與同事、朋友或同樣關心城市議題的民眾一同遊玩,『City Making 101』都提供了一個將大膽的創意化為現實的機會,並能從中激發出能對真實世界產生影響的各種想法,而且是以紙牌為載體,一次一組。」
此遊戲試圖帶來讓民眾參與都市規劃的虛擬平台,讓民眾可以從遊戲中學習到都市規劃的相關知識,並培養對於都市議題的關注。設計團隊也期待這款遊戲,能夠激發出更多民眾對於都市規劃的興趣,並進而將這些想法,應用到真實世界的城市發展之中,為城市的永續發展,貢獻一份力量。
未來持續優化遊戲設計,擴大公民參與影響力
自 2022 年推出以來,「City Making 101」已經在包含巴西及茅利塔尼亞在內等七個不同的地點,進行過遊戲的測試,並服務了超過 36,000 名的參與者。這些參與者們所提供的意見反饋,也成為了遊戲持續優化的重要依據。
計畫在未來的十年內,將這款遊戲推廣到全球 50 個不同的地點,讓更多人能夠參與其中,並從中獲益。透過遊戲的方式,讓都市規劃不再是少數人的專利,而是每一個公民都能夠參與其中的公共事務。
計畫資訊
計畫名稱:City Making 101
計畫類型:建築出版物、視覺設計、都市設計、都市規劃、遊戲、勸敗
計畫創辦:OPEN URBAN PRACTICE / openurbanpractice.com
計畫主導:Alexis Şanal
研究員:Semra Horuz
專案協調:Dilşad Aladağ, Muhammad Abdullatif, Ulufer Çelik, Ahmet F. Yenice
實習生:Julie Brun, Keimpke Zigterman
平面設計:Okay Karadayılar
視覺策展(使用 Midjourney 和 ChatGPT):Metehan Özcan, Selva Gürdoğan, Esra Kahveci, Alexis Şanal
插圖繪製:Mrinë Godanca
編輯:Erica Olsen
專案經理:Jake Anderson
照片/製作:GRIYER(Eslem Serra Özen, Mehmet Akif Sarı, İrem Mert)
出版商:ORO Editions
出版單位:Gordon Goff