跨次元的建築巡禮
由日本建築創作團體NoMaDoS執筆的《蓋在動漫裡的建築:一級建築師的趣味解析》,是一本巧妙連結虛擬與現實的跨領域指南。此書的核心概念,在於將動畫、漫畫中的建築場景,視為構築該世界觀的關鍵元素,而非單純的背景。書中精選了《魔法少女小圓》、《咒術迴戰》等13部廣受歡迎的作品,對應解析了45座世界知名建築,系統性地解構建築語彙如何為故事營造出獨特的視覺印象與氛圍,引領讀者窺見虛構創作背後,真實存在的建築史、結構工程與設計思潮。

從鹿目圓的家看見現代主義的曙光
本書的第一章,便以《魔法少女小圓》主角鹿目圓的家為範例,深入淺出地剖析了現代主義建築的根基。作者將這棟簡潔的白色方盒子住宅,對應至建築巨擘柯比意(Le Corbusier)提出的「新建築五原則」(Cinq points de l’architecture moderne)與革命性的「多米諾系統」(Système Domino)。
透過清晰的圖文對照,讀者得以理解自由平面、水平長窗、底層架空等概念,如何徹底解放了傳統磚石結構的束縛,並以柯比意的經典作品「薩伏伊別墅」(Villa Savoye)為參照,闡明了我們今日所熟悉的「現代感」建築,源頭究竟從何而來。

庫巴城堡屋頂上的風格戰爭
任天堂遊戲《超級瑪利歐》系列中的反派庫巴城堡,其充滿威嚇性的尖刺屋頂,則成了書中探討建築象徵性與風格論的絕佳引子。作者將此一設計,類比至二十世紀前半葉日本建築界的「帝冠樣式」(Teikan yoshiki)。以東京國立博物館為代表的帝冠樣式,便是在西式的鋼筋混凝土結構主體上,覆蓋一座傳統的日式鋪瓦屋頂,藉此彰顯「日本風格」。書中藉此說明,屋頂作為建築最醒目的部分,經常成為建築師用以表達身份認同、文化符碼或融入地景的畫布,從而開啟了對於屋頂設計可能性的趣味探討。
天空競技場與摩天樓的工程美學
書中援引《獵人》(HUNTER×HUNTER)裡高達991公尺的「天空競技場」,帶領讀者一窺超高層建築背後的結構工程世界。從紐約的帝國大廈到杜拜的哈里發塔,作者詳細解說了摩天大樓如何對抗強風、帷幕牆(curtain wall)技術的演進,以及從裝飾藝術(Art Deco)風格到當代有機造型的設計史。這段章節將虛構的塔狀建築,化為理解真實世界頂尖營造技術與結構美學的鑰匙,讓讀者明白,聳立於都市天際線的巨塔,是人類對抗地心引力與自然力量的智慧結晶。

代謝派建築在日本的奇想與實踐
電影《一級玩家》(Ready Player One)中,由拖車層層堆疊而成的垂直貧民窟「拖車區」,則被用來介紹1960年代源自日本的前衛建築思潮「代謝派」(Metabolism)。以黑川紀章、菊竹清訓等人為首的代謝派建築師,將建築與城市視為如同生物般,能夠持續新陳代謝、交換重組的有機體。書中以黑川紀章的經典作品「中銀膠囊大樓」為例,闡述了這種追求彈性與可變性的建築思想,並連結至當代對於永續建築、模組化設計的追求,展現了半世紀前的建築奇想,如何在今日找到新的迴響。
《神隱少女》油屋裡的空間魔法
宮崎駿動畫《神隱少女》中,作為故事主要舞台的湯屋「油屋」,其複雜華麗的內部空間,則成為書中解說「挑空」(void)設計手法的完美案例。作者分析了油屋如何利用巨大的垂直空隙,創造出充滿戲劇張力的視覺效果與神祕氛圍。並將此一技巧,與現實世界中的經典建築進行比較,例如美國建築師萊特(Frank Lloyd Wright)設計的紐約古根漢美術館,以及安藤忠雄操刀的表參道之丘,說明了建築師如何運用「空隙」來引導動線、創造體驗,進而形塑空間的獨特魅力。

《咒術迴戰》與日本風格的百年論戰
本書最為深入的篇章之一,是藉由分析《咒術迴戰》中的咒術高專,回溯至日本現代建築史上最關鍵的「傳統論爭」。這場發生在1950年代的論戰,核心在於探討何謂真正的「日本風格」,並形成了崇尚原始力量感的「繩文」美學,與追求典雅秩序的「彌生」美學兩大路線的對峙。書中將咒術高專的建築,視為兩種風格的巧妙合體,並延伸介紹了日本建築師丹下健三(Kenzo Tange)如何在這場論戰中,提出整合性的觀點,進而將日本現代建築推向世界舞台,為讀者揭示了動漫場景背後深厚的文化與歷史脈絡。


一本改變觀看方式的建築入門
《蓋在動漫裡的建築:一級建築師的趣味解析》最大的價值,在於它成功地將一個看似專業且充滿門檻的領域,轉化為一場充滿樂趣的知識探索。作者NoMaDoS團隊以極具親和力的筆觸,避開了艱澀的學術術語,改以讀者熟悉的動漫作品作為溝通的橋樑。這種「以虛構解構真實」的寫作策略,不僅降低了學習曲線,更激發了讀者主動探究的興趣。它證明了建築並非僅存於圖紙與教科書中,而是與我們的文化娛樂生活緊密相連,是一種人人皆可體驗並發表感想的藝術。
為所有好奇心開啟的任意門
此書的推薦對象,絕不僅限於動漫愛好者或建築科系的學生。對於所有渴望理解自身所處建成環境、對城市樣貌感到好奇的讀者而言,這本書都將是一把絕佳的鑰匙。它提供了一套全新的觀看視角,當你讀畢此書,無論是重溫一部動畫,或是在城市街頭漫步,眼前的場景都將呈現出截然不同的深度與意義。你將開始注意到建築的細節、思考空間的佈局,並理解其背後的歷史與巧思。這本書,無疑是為所有人的好奇心所準備的一扇任意門,通往一個更加豐富、立體的建築世界。
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《蓋在動漫裡的建築:一級建築師的趣味解析》作者簡介
NoMaDoS 建築創作團隊
NoMaDoS 是由四位東北大學研究所畢業、來自東北地區的成員於2018年共同創立的建築創作團體(一級建築士事務所)。他們以「永無止境的自由研究」為企業理念,善於結合自由發想與確實的實踐力,創造出能為日常生活帶來驚喜的建築設計。
除了建築設計本身,NoMaDoS 也跨足與建築相關的多元領域,如商業企劃、品牌打造、永續服務等,展開跨界的創新實踐。現有成員分散於全國各地,運用各自與當地的連結,發掘地域特色,致力於推動「日本的色彩多元化」。
《蓋在動漫裡的建築:一級建築師的趣味解析》繪者簡介
吉川尚哉
吉川尚哉是日本建築師、插畫家,原任職NoMaDos設計部。1992年生於岩手縣。畢業於東北大學研究所,主修都市・建築學。曾任職於NoMaDos股份有限公司,現為建築DOWNERS的成員,主要從事展覽會場設計、器物製作等,此外,也進行林業與建築間的關係研究等。最近正在找尋合適的時機開書店。喜歡的建築是《巧克力冒險工廠》中的「查理的家」。
《蓋在動漫裡的建築:一級建築師的趣味解析》譯者簡介
林書嫻
臺灣大學城鄉所、早稻田大學創造理工學研究科建築專攻碩士,專長為都市計畫與社區營造。研究所時期因緣際會下開始翻譯工作,就此一隻腳踏入譯界,兼職口、筆譯,涉獵範圍以藝術、建築、都市計畫為主。
《蓋在動漫裡的建築:一級建築師的趣味解析》目錄
No.001
《魔法少女小圓》
從《小圓》認識「摩登有型建築」的真面目
「摩登有型建築」的真面目
讓建築自由!五項原則的原型:多米諾系統
近代建築由此開啟
在地面與屋頂打造新空間
No.002
任天堂 《超級瑪利歐》系列
屋頂是自由的!
欣賞庫巴城堡的妙趣
把「記號」放在屋頂上
日本創造的真實版庫巴城堡
以屋頂展現魅力的建築們
No.003
《獵人》
到底是怎麼蓋出來的?
有著獨特歷史與美學的塔狀建築
最先進的塔狀建築
抗風者得天下!
「快、時尚、安全」的帷幕牆
塔是怎麼蓋成的?
塔狀建築的設計史
No.004
《一級玩家》
日本創造的驚奇手法
可以像生物般變形的建築
何謂「代謝派」建築?
這有可能嗎?能夠重組的膠囊建築
在強健的結構上「垂掛」客房的飯店
現代的新代謝派
No.005
《七龍珠》
魔人普烏是天才建築師?
拓展夢想的「薄殼結構」
大大拓展了建築的可能性!
魔人普烏的家與薄殼結構的建築們!
最新的薄殼技術!
No.006
《神隱少女》
湯婆婆的空間設計品味!
從油屋學「挑空」的技巧
建築的「通透感」
設計體驗的空隙[VOID]
貫穿建築的空隙
整修與空隙
No.007
《咒術迴戰》
建築史上的激烈論戰!
咒術高專的設計是否屬於「日本風格」?
傳統論戰與舉世聞名的丹下
咒術高專是彌生風格的建築?
繩文與彌生的合體
讓世界認識日本建築的傳奇:丹下健三
No.008
《航海王》
吸引越來越多粉絲的可愛模樣!
《航海王》「虛張聲勢的建築」
來自商人智慧的建築
可愛的建築就這麼誕生了!
看板建築是民眾的畫布!
現代的看板建築長在幹線道路上?
No.009
《新世紀福音戰士》
NERV是最堅固的要塞?
誕生在歷史陰影之中的要塞建築世界
現實中真的有要塞建築!
以整個城市來守護!巨大尺度的要塞「城市」
全力投入防禦!生活不便的要塞建築
No.010
《鬼太郎》
家不只是居住空間!
建築的另一項價值是什麼?
建築的另一個意義
現實中也有「咯咯咯之家」嗎?
不單純只是沿用的樣本建築
No.011
《蠟筆小新:搞怪遊樂園大冒險》
尖尖!刺穿!
浮誇高調的建築們
新銳建築們
來破壞秩序吧!達達主義建築
簡簡單單也太無聊?
極致「仿真」的主題樂園建築
No.012
《霍爾的移動城堡》
城市會行走移動?!
「不建造」建築的世界
拆解「建築」
不可思議的「行走城市」
吞下一切的美術館
No.013
《巧克力冒險工廠》
神祕的巧克力工廠
充滿最先進的建築技術!
建築樣式的展示平台
查理的家是解構主義建築
歐帕倫普與仿生學
在高科技建築中發明零食
後 記
參考文獻
作者簡歷
序
前言
・《神隱少女》裡的「油屋」是具有通透感的名建築?!
・《咒術迴戰》裡有著日本建築界最激烈的論戰!
・庫巴城堡的屋頂裡,隱含與現實世界共通的趣味?!
本書主要的目的,是以漫畫、動畫裡的建築作為引子,解說建築的有趣之處。在我從事建築師工作時,意外地發現有許多人對建築領域感興趣。不少人會對我說:
「我喜歡翻閱雜誌,欣賞世界各地的建築!」
「我看了那裡的著名建築後覺得感動!」
「這部作品裡的建築,真的有辦法蓋出來嗎?」
每當聽到這些,對從事建築業的我來說,真心覺得開心。只不過,他們通常會接著說:
「可是啊,要很懂建築,似乎很難⋯⋯」
「雖然知道好像很厲害,但是⋯⋯」
我一直為此感到懊惱。難道就沒有什麼辦法可以更簡單、輕鬆地讓大家認識建築的有趣之處嗎?因此,本書就是為此而生。對身為建築與非主流文化的宅男如我來說,許多漫畫、動畫、遊戲中的建築,其實很耐人尋味。甚至這些建築之中,有不少是可以結合現實中的建築、設計想法說明的。
在本書中,我共選擇了十三部的漫畫、電影或遊戲。我盡量從現代建築文化中擷取人們熟悉的部分,呈現有趣的亮點,而非以專業知識論述。希望各位讀者可以依自己的喜好,從感興趣的章節開始閱讀。
「可是,建築能用個人喜好來評論嗎?」完全可以!某方面來說,建築是最接近我們生活的藝術作品,也是所有人都能夠「體驗」的知識結晶。這些不限於世界知名建築,從我們生活的住宅,到前往購物的商業設施等,都是在業主、設計者、施工業者各自傾注心血下完成的,無庸置疑都是建築作品!因此在欣賞時,不需要裝腔作勢,只要相信自己的感覺就好!
接下來, 前情提要就到此為止,快讓我們進入令人目眩神迷的建築世界吧!
後記
或許聽起來有點誇張,但我總覺得,了解建築能讓日常生活變得更加快樂。不僅能改變對眼前那些原本看似平凡的建築的看法,還能在動畫、電影等虛構世界中挖掘更多資訊。這種改變讓我覺得,日常生活的視角一旦有所不同,其「深度」便會隨之增加。如果讀者在閱讀本書後,能夠將「不明所以地喜歡」這種感覺稍微轉換成語言的話,會是我最大的榮幸。
對從事建築業的我來說,如果讀者今後能因此對建築領域感興趣,我會感到非常開心。因為我認為現代可能正處於建築界的重要轉折點,這是一個既充滿挑戰又極具趣味的時代。
個人認為有三大轉機(排除經濟上的影響),促成世上的建築產生劇烈變化。
第一是出現技術革新的時候。正如我在書中曾提及的,科技的進步與建築的進步密不可分。近期最受矚目的應屬3D列表機的發明。此外,也開始出現一些案例,如只有3D列表機能夠產出的造形、用它解決缺乏工匠的問題等。我想未來或許還可能出現,不需要人類就可自動列印異常複雜形狀的建築的技術。當這樣的技術在某一天成真,建築的存在本身應該也會有更加劇烈的變化吧。
第二是當社會價值觀被重新審視或出現革新的時候。如今是因建築老舊,導致整修盛行的時期,現有的建築該如何利用?如何翻新?這類與社會所需、價值觀有關的事物,應該也會不斷翻新吧。今後應該也會在各種情況之下,持續進行有關傳承歷史或除舊佈新的討論。
最後的第三個轉機,是當建築思想或對建築的看法出現某些激烈轉變的時候。就在不久之前,日本的新興建築提案,仍大多無可避免地是來自東京。然而,隨著日本全國的資訊與技術逐漸同步,越來越多建築師在首都累積設計經驗後,選擇移居到綠意盎然的地區並持續活躍。我相信未來會有更多無法在首都實現、卻在各地誕生的獨一無二建築作品。
正走向過渡時期的建築界,在今後會帶給我們什麼樣的演進呢?令人期待的是,或許以本書精選的建築知識為基礎,將催生出激動人心的發展。也許,那些曾經只存在於漫畫、動畫等作品中的夢幻建築,離實現的那一天已經不遠了!
二〇二四年五月
千葉光(NoMaDos)
準建主持人楊恩達附註說明
VOID 虛體
[VOID] 本書的No.006《神隱少女》章節,分別在「設計體驗的空隙」、「貫穿建築的空隙」兩個段落講述「VOID」的概念,譯者將「VOID」翻譯為「空隙」。
然而,在台灣建築專業裡,「VOID」較常運用以對應的中文字詞,應該是「虛空間」或「虛體」,「虛體」往往與建築「實體」相應相生。
類似概念最早可見於1748年義大利建築師 Giambattista Nolli 為羅馬所做城市計畫,他將羅馬的城市地圖依照空間性質以黑白兩色繪製,把私密空間及建築結構作為「figure」(圖),公共空間作為「ground」(底),後來歷經演變,形成了「圖底理論」(Figure-Ground theory)。
進而言之,建築師創造的可見實體,無論是用什麼樣的材料或美學型態,對人類而言,更重要的是環繞在、或發生在「虛空間」「虛體」的那些活動,無論是生活、學習、娛樂、工作,甚至只是對望、打招呼,都是與這樣看得透卻摸不著的「虛體」有關。

輕盈的鋼骨
本書 P.53 講到「哈里發塔到153層為止是採用鋼筋混凝土(RC),再往上是輕盈的鋼骨混凝土(S)所建造,原因是將混凝土往高層泵送的技術還不夠進步」,「鋼骨混凝土(S)」的原文是「鉄骨コンクリート (S) 造」,然而,樓層總數163層的哈里發塔(Burj Khalifa)的頂部結構是採用鋼構(鋼骨),原文顯然有誤。

Barrack|バラック|臨時棚屋
本書 P.90 在描述油屋時,講到「加上鍍鋅鐵皮屋頂,就像是巴拉克小屋」,「巴拉克小屋」在原文裡是「バラック」,意指「barrack」,此字用於建築時,可指稱「營房」「收留所」或「臨時棚屋」,從文章脈絡來看,所謂的「巴拉克小屋」(バラック)應該是指稱「臨時棚屋」。
日本於1923年9月1日發生關東大地震,摧毀了東京和橫濱的大部分地區,造成數十萬戶房屋毀損。為了安置災民和恢復商業活動,政府與民間以極快的速度搭建了大量的臨時避難所、住宅和店鋪。應急的、構造簡陋的木造建築,被廣泛地稱為「バラック」。日本政府在關東大地震後不久的1923年9月27日設立了一所官方機構「帝都復興院(ていとふっこういん)」,專門負責東京和橫濱的都市重建計畫,該機構在所發布《帝都復興事業誌》報告書,或是內部會議記錄、條例、公告,也使用「バラック」來指稱震後興建的臨時建築。

廣島和平中心的尺度概念
P.90 論及丹下健三的廣島和平中心時,文句中的「社會性人類尺度,也就是神的尺度」,在本書的原文中是「社会的人間の尺度≒神々の尺度」,有趣的是,原作者用了「≒」數學符號,「≒」在數學中意指「近似於」「約等於」,用法和「≈」類似,「≒」常用於日本、台灣、韓國,台灣和韓國會使用「≒」符號,應該都是受到日本影響。
丹下健三賦予了「廣島和平公園資料館」重大意義,丹下健三運用「超越人類尺度的社會性人類尺度」概念,將他在羅馬所見「以神祇尺度建造的建築」紀念性融入整個公園的都市般軸線配置,並將底層架空柱(pilotis)的層高稱為「社會性人類尺度」,而將中間平台的層高稱為「人類尺度」。
丹下健三試圖將神聖的紀念性與市民群體的公共尺度這兩種看似對立的元素融合,因此,原作者「社会的人間の尺度≒神々の尺度」更像是在指稱「社會性人類尺度融入到眾神的尺度」。
延伸閱讀:從焦土重生的建築詩篇!丹下健三「神祇尺度」理論撼動廣島,廢墟中誕生舉世無雙的和平紀念建築群,開創戰後日本現代建築新世紀

