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設計工具
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設計工具
建築實務
喜利得推出基於BIM的綜合工程項目解決方案,大大優化建築項目的安全性及效率
FAM
-
2023-11-23
全球領先的建築解決方案提供商Hilti最近推出了其基於BIM的綜合工程項目解決方案(IPS),這是一套全面的服務,旨在優化和簡化建築項目的機電設計、施工和營運。
建築實務
Graphisoft推出Archicad 27結合AI視覺化創新工具「Archicad AI Visualizer」幫助用戶挑戰設計極限
FAM
-
2023-11-23
Graphisoft本週宣布,在Archicad 27中加入全新的AI驅動視覺化功能,利用Stable Diffusion打造出世界級的AI驅動圖像生成工具。新的Archicad
AI
Visualizer能創造出令人信服的3D視覺效果,對早期設計階段特別有用。Graphisoft的新
AI
Visualizer透過結合Archicad的概念模型與穩定擴散AI引擎的文字提示指令,產生AI生成的圖像。該技術利用本地存儲的原始圖像來處理智慧財產權問題。使用者可以控制輸出的圖像大小和AI生成圖像的迭代次數,並可以編輯提示強度以獲得更精確的結果。
建築
AI建築時代來臨?midjourney 助建築師實現天馬行空設計
FAM
-
2023-02-02
想像要設計出一座用紗線織成的
圖書館
,或者超現實主義大師達利風格的
摩天大樓
,也可以僅僅是你的夢中家宅,隨你喜歡的寫實或幻想。所有這一切只需要「prompt/imagine」指令,然後加上幾句話的英文描述,例如,「a neofuturist
villa
made of concrete and bamboo(混凝土和竹子製成的新未來主義別墅)」,以便由AI驅動的藝術生成器Midjourney在幾分鐘內召喚出你要求的任何圖像。
建築實務
強化3D設計布局 Adobe發布Substance 3D 系列軟體
FAM
-
2021-07-07
Adobe於2021年6月24日發布 Substance 3D 系列應用軟體,包括四款專業級創意軟體和包含上萬個可訂製的 3D 素材的資產庫。全新發布的 Substance 3D 系列軟體將整合至 Creative Cloud 生態系統。 全新發布的 Adobe Substance 3D 是基於 Substance 成套軟體演進而來,擁有廣泛的用戶基礎。Adobe 自 2019 年收購 Allegorithmic 後,Substance 背後的團隊也一同加入...
建築實務
桁架與網架的參數化設計 Grasshopper電池圖
FAM
-
2021-06-01
桁架的英文truss源自約1200年前的古法文trousse,意思是「許多連結在一起東西的集合」。現今,桁架結構已經發展起多種多樣的形式,不僅侷限於屋架,在一些大跨度結構、高層建築、
橋樑
中都有非常廣泛的應用。
建築實務
rhino3D官方推出Rhino 7正式版,更多更好的功能等你來用
FAM
-
2020-12-29
2020年12月10日,rhino3D官方低調的推出了rhino7正式版。而如果要問哪款建模軟體疊代版本最多,那必然是Rhino無疑,僅Rhino 6從2018年上線至今,就從Rhino 6.0更新到了Rhino 6.31,期間更是有6.3、6.5、6.7、6.12、6.13、6.14、6.16和SR等多個版本,彷彿每一次更新,世界上就又多了一頭犀牛。
建築實務
Zaha Hadid等國際知名事務所都在用的渲染軟體Twinmotion到底有多強?
FAM
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2020-10-24
Twinmotion成功解決了建築師和設計師使用CAD/Skechup/
Revit
/Rhino時遇到的問題:如何將真實照片圖像和技術資訊在同一個平台同時展示出來,讓所有參與者和負責人能夠充分地瞭解和評審一個設計。當設計和其他技術資訊導入到軟體中,所有人可以在一個單獨的交互式平台上查看、探索、合作和審查設計。
建築實務
15個必須掌握的Rhino建模指令
FAM
-
2020-05-05
Rhino是什麼 Rhino其實是Rhinoceros的簡稱,中文名稱為犀牛,相信有接觸過犀牛的朋友們都知道,犀牛是一個風靡盛行全世界設計界的建模軟體,某些公司甚至以員工是否掌握犀牛來決定薪水的高低,掌握犀牛的員工與無法操作犀牛的員工有著大約20~40%的薪資差。 近幾年犀牛的地位也逐漸上升,對於還不會犀牛的你,可千萬不要錯過! Rhinoceros 建模原理以及建模方式 NURBS為基礎 眾所周知,犀牛是以一個NURBS為基礎的建模軟體,很多朋友可能聽過NURBS,但是並不知道它是什麼,它的全稱是Non-Uniform Rational Basis-Spline,它的全稱具體是什麼,我們並不需要瞭解,但是Spline這個單詞是我們需要去讀懂的,這個單詞最早被創建出來的含義是細長柔軟的木條,我們也可以稱它為樣條。 在早期,人們在做一些曲面非常光滑的東西時,例如船舶,在當時並沒有3D軟體把正確的曲線畫出來,如何確定這些曲線合理,而不是亂畫,因此,人們就提出了樣條這樣的一個原理。 我們藉由上圖可以看到,一根木條,被多個鉤子所鉤住,每個鉤子都會對木條產生拉力,而這些拉力的方向和大小不同,使這木條發生變形,可能有朋友覺得奇怪,為什麼我想學犀牛,你在跟我說這些?請往下看! NURBS控制點 在犀牛中,所有曲線都是存在各自的控制點,那麼我們把這下控制點比作為拉力點,它們對一根曲線產生了不同方向和大小的拉力,使線條變形,進而形成我們犀牛中的Spline,有了這些拉力點,我們能夠對Spline複製,使它成了我們需要的面,進而產生曲率完美,而且十分光滑的曲面。 因此,我們由此可知,在犀牛中,最重要的就是這些拉力點,也稱為控制點,如果你想的到一個造型十分奇特的曲面,那麼只要這些控制點,處於一個正確的位置,拉力的方向和大小都吻合,那麼你就能做出你想要的面。 Rhinoceros和其他的建模軟體有什麼區別? SketchUP和Rhino簡單比較 我們可以看到明顯的區別,SU的封面是以MESH(網格)成面,圓形的邊緣是以多段線而成的近似圓,而側邊面是多個多邊形而成的近似光滑的曲面,而在右邊的Rhino中,由於圓形的邊緣時Spline曲線而生成的NURBS面,上面部分的圓形邊緣曲率十分順暢,同時,它的側邊也是如此。 Rhinoceros 優點 而有了這些前期的瞭解,如果你覺得學習犀牛的理由還不夠,那麼別急,我再給你介紹它其他的優點。 犀牛除了對於異形曲面的製作毫無壓力之外,它對與電腦配置的要求並不高,普通的遊戲本足以帶得動(如果你需要做一些複雜運算的話除外,例如Grasshopper做複雜表皮或數據分析等)。 其次,對於犀牛的基礎操作還是比較容易的,從未接觸過犀牛的朋友也可以藉由兩三次課就輕鬆掌握犀牛的基礎操作和常用指令。最後,它對於其他軟體的兼容性較高,在犀牛中,除了它本身的NURBS,它也可以對MESH(網格)進行操作,如果用過Rhino 5系列版本的朋友可能還知道,還有一款T-Spline的插件,模擬Maya的建模方式,輕鬆製作出更複雜的造型。 Rhinoceros 界面介紹 在犀牛的初始界面中,我們分為了一下幾個部分: ✔菜單欄和指令欄:在菜單欄可以看到以文字顯示的指令,在指令欄中我們可以看到之前輸入的指令記錄✔工具列和標籤:標籤欄對指令的機能分類✔邊欄:指令集合,常用的指令被分類整理在此✔工作視窗:初始分為Top、Front、Right、Perspective四個視圖,雙擊名稱可最大化單個視圖✔屬性欄:可以看到物件屬性、圖層資訊、顯示模式等等✔狀態欄:常用的操縱軸、物件縮點以及過濾器都在這打開 Rhinoceros 景觀專業必學的十五個指令 再此之前,介紹完了Rhino的一些基礎知識,接下來就為大家帶來Rhinoceros在景觀專業必學的十五個指令。 Polyline 多段線 點擊該指令:指定第一個線段的起點 — 指定第一個線段的終點(同時這個點也是下個線段的起點) — 指定下個線段的終點 — 繼續指定其他的點完成多重直線,按Enter結束。 Curve 曲線 點擊該指令:指定曲線的起點—指定下幾個點—按Enter完成曲線,選中曲線後,移動控制點,即可調整曲線形狀。 Trim 修建 點擊該指令:選取切割用物件—點選另一個物件要被修建的部分或按住Shift 可將物件衍生至修建用物件。 Split 分割 點擊該指令:選取物件(可以一次分割數個物件)—選取切割用物件(按Ctrl可取消選取物件)—按Enter結束指令 Copy 複製 點擊該指令:選取物件—指定物件複製的起點—指定物件複製的目標點——按Enter結束(右擊該指令可以原位複製) PointsOn 打開控制點 點擊該指令:選中物件—按Enter結束 ExtrudeSrf 擠出曲面 點擊該指令:選取一個曲面—設定距離——按Enter完成指令(再點擊指令的過程中,如需改變擠出方向或是否實體,需提前在指令中點擊) ExtrudeCrv 擠出曲線 點擊該指令:選取一根曲線—設定距離——按Enter完成指令(再點擊指令的過程中,如需改變擠出方向或是否實體,需提前在指令中點擊) Explode 炸開 點擊該指令:選取物件—按Enter結束指令 Join...
建築實務
渲染效果圖及動畫,Enscape加上Revit,小設計很方便
FAM
-
2020-04-20
這幾年簡潔傻瓜的渲染軟體越來越受到設計師的歡迎,其中的Enscape經過幾年的發展,已經從一個小眾軟體變成了一個越來越火的渲染工具。Autodesk已經收購了這款軟體,官網目前可以查看Enscape的頁面。 被收購之後,Enscape有了更強的開發能力,更新速度也很快。 2020年4月發佈的2.7版本也增加了幾個很不錯的新功能。 和很多人想像的不一樣,Enscape與Lumion、Twinmotion這樣的渲染軟體其實有著根本的區別。 看待Enscape,最重要的就是要把它看成一款插件,而不是一款獨立的渲染軟體,它的邏輯和獨立軟體最大的不同有兩點,第一是必須基於主體軟體來操作,第二是可視化流程嵌入到設計過程中。 Enscape 主要支持的軟體有SketchUp、犀牛、
Revit
等建模軟體,今天主要看看它在
Revit
裡面的功能,分享這款工具有什麼特別的地方。 方便的同步操作 其他渲染工具的邏輯是建完模型再導入軟體來渲染,而Enscape是沒有導入導出此一步操作的。在
Revit
裡運行Enscape插件,會彈出一個獨立的窗口,你在
Revit
裡對物體的所有操作,會實時同步到這個窗口。 對物體的材質和燈具的光源屬性修改,也是在
Revit
裡完成,Enscape會自動同步。 我們自己管綜的時候,就經常開著Enscape,調一個舒服的視角移動管線,比
Revit
的上帝視角看著舒服多了。 在Enscape裡的觀察角度,也可以同步到
Revit
裡,生成特定的立體視角。 所以,Enscape的流程思路並不是整件作品全做完再做渲染工作,而是一邊做設計,一邊看成果的漸進過程。從這些特性你也能看出來為什麼Autodesk會選擇收購它,也許過幾個版本,Enscape就會像Dynamo一樣被內嵌到
Revit
裡。 漂亮的視覺表達 Enscape顯然是為懶人設計師開發的。只需要簡單的設置調節,就可以提供很棒的材質和光照效果,而且畫面幾乎是實時渲染,只需要等上幾秒鐘,就能看到作品未來的樣子。這幾張圖就是我們使用一個
Revit
小別墅作品在Enscape裡的渲染效果。 對於建築師,Enscape還提供了幾個很棒的功能。首先是帶線條的白模型效果,只需要拖拽幾個參數就能簡單實現。 其次是一鍵生成正交視圖,可以方便導出平立面效果圖,也可以生成斷面剖切視圖。 另外,還可以生成不同時段的室內外光照分析圖,展示不同位置的照明強度,匯報的時候可以成為一個小亮點。 貼心的後期功能 儘管是給懶人設計師的軟體,不過如果有更高要求,Enscape也提供了比較豐富的後期選項。畫面風格、曝光、天空、環境等都可以詳細調節。 比如使用景深特效,把遠處的物體變模糊,就能調出很有調調的效果來。 除了識別
Revit
內部的Family族文件,Enscape也支持第三方物品,從傢俱到人物,從燈具到植物,目前的物品庫已經更新到1400多個。放置這些物品的時候,也會把它們作為構件同步載入到
Revit
作品文件裡。 其中第三方建築還是比較引人注目的,拖拽幾個扔到作品裡,不會佔太大內存,卻能明顯提高場景的豐富程度。 Enscape也可以識別
Revit
文件中的BIM資訊,在渲染文件中展示,嗯,又一個匯報時的加分項。 說到匯報,不得不說Enscape導出exe的功能了,導出後的文件很小,對方不用安裝任何軟體就能直接運行。看到導出EXE文件的設置,你都會為可愛的開發者笑出聲來,居然連文件啟動畫面、小標題和圖標都可以設置,完全掩蓋這個文件是用什麼軟體做的,真貼心。 此一點太懂設計師了,業主問:效果不錯,用啥軟體做的?設計師可以回答:很複雜的,專門花一個月為您開發的程式。常規的圖片批量渲染和影片渲染當然不在話下,速度也很快。VR和全景圖也支持一鍵生成。 渲染影片的時候,還可以藉由時間加速功能,展示場景的光影變化。 總結下來,和重型渲染軟體相比,Enscape重點突出一個「快」,免去導入導出的工作,隨時打開同步,查看模型的渲染效果,幾秒鐘出一張效果圖,一分鐘出一段影片,對著急隨時看進展的人而言再適合不過。由於是基於其他軟體的插件,Enscape也有自己的不足,比如放置物品的時候,因為要把物體同步到
Revit
裡,所以對於大場景的人群和植栽的配置就沒有Lumion和Twinmotion方便了,另外實時同步和渲染,也對電腦配置要求比較高。所以給的建議是,大型作品的最終後期渲染,還是Lumion和Twinmotion比較給力,而中小型作品的快速渲染就交給Enscape。
建築
七大建築構圖法則 讓你辛苦建模渲染成果更上層樓
FAM
-
2019-03-12
建築構圖法則是指導建築造型設計的原則,又是檢驗建築造型美觀與否的標準,辛辛苦苦建模渲染,出圖角度不好設計作品將大打折扣。
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