2020年12月10日,rhino3D官方低調的推出了rhino7正式版。而如果要問哪款建模軟體疊代版本最多,那必然是Rhino無疑,僅Rhino 6從2018年上線至今,就從Rhino 6.0更新到了Rhino 6.31,期間更是有6.3、6.5、6.7、6.12、6.13、6.14、6.16和SR等多個版本,彷彿每一次更新,世界上就又多了一頭犀牛。
但這也正呈現了Rhino作為一個,集精細複雜的建模、開發和編程為一體的軟體,時刻收集用戶反饋、保持修復和更新的優秀之處,於是,千呼萬喚始出來。
Rhino7終於正式發佈啦!

但是還是有很多朋友都不知道,rhino7具體更新的新功能究竟有多讚,帶大家先睹為快。
01/SubD功能
對於需要快速探索有機形狀的設計師而言,SubD是一種新的幾何體類型,它可以創建可編輯的、高度精確的形狀。
與其他幾何類型不同的是,SubD結合了自由形狀的精確性,同時仍然允許快速編輯,精確的有機建模變得更加容易,藉由推拉來實時探索複雜的自由形狀,SubD對象是高度精確的,可以直接轉換為可製造的實體,也可以將掃瞄或網格數據轉換為SubD對象,然後再選擇轉換為NURBS。
02/Rhino.Inside.Revit
Rhino.Inside是一項新的技術,可以將Rhino嵌入到其他64位的Windows應用程式中,Rhino.Inside.Revit就是基於這項技術,為Rhino和Revit提供了一個前所未有的整合平台。
從技術上講,它是Revit的一個外掛,它將Rhino和它的外掛(如Grasshopper)加載到Revit的內存中,就像其他Revit外掛一樣,Grasshopper帶來了一系列與Revit交互的新組件,並使用其腳本組件提供對兩個軟體API(應用編程接口)的訪問,實際上Rhino.Inside.Revit提供了一套工具,用於打通Rhino自由曲面建模與BIM世界之間的橋樑,將Grasshopper豐富的生態系統開放到Revit環境中,實現了全新的設計工作流程和可能性。
03/QuadRemesh
從現有的曲面、實體、網格或SubDs中,快速創建一個四邊形網格,是渲染、動畫、CFD、FEA和逆向工程的理想選擇。
04/渲染演示
改進了表現工具,簡化了渲染工作流程,在視口中得到的外觀可以不做任何改變就能渲染出來,並增加了對PBR材質的支持、LayerBook命令等。
05/犀牛改進
修正了數百個錯誤,同時也增加了工作流程的改進,例如命名選擇、模具製作工具、用於雕刻的單行字體,以及改進了與第三方文件格式的互操作性。
06/文檔
改進文檔工作流程中的許多部分,同時也專注於更豐富的圖形化插圖工具,如透明度和漸變圖案填充。
07/開發平台
Rhino 7為我們的免費SDK帶來了重大的改進,包括API的完善,更好的文檔,以及一些重要的新功能,擴大和加深了幾何圖形開發平台的基礎。
以及這次的更新使用的版本,支持Windows 10或8.1,macOS 10.15.7(Catalina)&macOS 10.14.6(Mojave)及以上系統。

其他更多的更新升級大家可以到軟體裡去體會。