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施工技術與材料

《從竹子到竹房子:給所有人的竹構築指南》探討竹子的生活應用與藝術

2020年12月5日,林務局和社團法人臺灣竹會在實踐大學合作發表了《從竹子到竹房子:給所有人的竹構築指南》。新書發表小論壇吸引了超過250名參加者,其中包括甘銘源、李綠枝等專業建築師及學者。他們探討了台灣的竹子種類、竹構築的當前狀態以及未來的展望。不但能夠看到竹子在建築中的各種應用,也可以感受到台灣對於竹子資源的珍惜和發展。然而因為台灣的竹子被視為廉價材料,需要更多的設計和匠師來展現它的真正價值。

常見的鋪面,硬化地坪、拋光混凝土地坪、密封硬化地坪是什麼?

硬化地坪和拋光混凝土地坪是當前工業與商業空間廣泛使用的地坪技術。美國公司在推動混凝土施工技術方面有著突出表現,這些地坪不但能夠提升地面的耐磨度和防塵效果,也可以在施工過程中減少維護成本。透過不同的工藝與材料應用,拋光混凝土地坪在洛杉磯、紐約等大城市的商場與辦公空間中展現出極佳的裝飾效果,成為設計師青睞的選擇。

Zaha Hadid等國際知名事務所都在用的渲染軟體Twinmotion到底有多強?

Twinmotion成功解決了建築師和設計師使用CAD/Skechup/Revit/Rhino時遇到的問題:如何將真實照片圖像和技術資訊在同一個平台同時展示出來,讓所有參與者和負責人能夠充分地瞭解和評審一個設計。當設計和其他技術資訊導入到軟體中,所有人可以在一個單獨的交互式平台上查看、探索、合作和審查設計。

什麼是裝飾混凝土?和清水混凝土有何不同?

常見的「清水混凝土」,其實就是混凝土一次澆灌成型,表面不作任何裝飾,直接採用混凝土自然色為飾面,利用混凝土表面的線條或槽孔作為裝飾圖案,這樣的設計風格所呈現的結構就是清水混凝土結構;最常用這種材料的就是安藤忠雄,相信很多朋友們都看過大師的作品。像這種不加修飾的清水混凝土效果,就是一種裝飾混凝土,換句話說,具有裝飾藝術表現力的混凝土都可以稱之為「裝飾混凝土」。

北京大興國際機場外殼系統的數位實踐

建築工業化、資訊化的升級不斷提高著工程複雜度的上限,在釋放設計自由度的同時也對工程控制提出了更高的要求。北京大興國際機場外殼系統的數位實踐即是一個不斷認識複雜的過程。

消防設備再設計,台灣設計研究院打造看不見的安心感!讓「安全」、「便利」與「美感」共存

台灣設計研究院2020年年初與內政部消防署跨部會合作,切入公共消防設備領域,有鑒於台灣導入公共消防設備的優化設計案例不多,因此台灣設計研究院籌組跨領域團隊,邀請消防設備相關單位參與,希望在兼顧消防安全下,優化現況並提出示範設計作為參考。 首次跨公部門 跨單位共創參與 團隊由台灣設計研究院與消防署共同召集,包含消防安全中心基金會、台灣消防器材工業同業公會及業者等消防相關單位,並由中華民國室內設計協會理事長趙璽擔任專案顧問、IF OFFICE馮宇擔任視覺設計總監、無氏製作吳孝儒擔任產品設計總監等不同專業領域參與共創。透過設計導入將消防設備的資訊重整,呈現更清晰的視覺脈絡;優化台灣消防設備現況,讓消防設備更融入生活環境,也透過示範,期能促進消防設備產業升級。 歷時8個月的整理與規劃 提出工業製品到生活用品的解決方案 8個月來,團隊歷經田野調查、設計討論、跨單位工作會議、設計檢視、打樣製作、法令討論、設計檢討修正及示範設計規範書產出。此次設計示範以「公用滅火器」與「室內消防栓箱」為示範標的,改造項目包含公共滅火器的資訊設計、標示牌、標示牌結合壁掛架、防潮放置架、各項目色彩建議及示範;以及室內消防栓箱的圖文設計、箱體模組尺寸及施作細節優化、各項目色彩建議及示範。 關乎公眾安全的台灣消防設備法令有嚴格的規範限制,但在安全無虞下仍有部分保有空間得以規劃,在此次設計改造示範的過程中,切入法規研析,也借鏡國際法規,與時俱進;同時檢視台灣消防產業現況問題,尋求設計的切入點並提出符合現況的優化解決方案。 以室內消防栓箱為例,一般大眾印象為紅色箱體,然而法規並無規範其色彩,而是規範字體的面積;箱體上的資訊僅有產品名稱的規範(如消防栓箱),「操作方式」的圖文並無限制,因此綜觀台灣的箱體資訊,有各種圖文內容,如「打開凡而」(valve)、釋放「消防水」等不同的用語。而滅火器上的資訊貼紙,依據法令須呈現18項必要資訊,部分內容為與民眾溝通,部分則為專業產品訊息。在滅火器及消防栓箱的資訊設計而言,IF OFFICE設計總監馮宇指出,此次的設計示範依資料情報的位階與溝通對象,重新規劃與整理,以「符合大眾認知經驗」、「業界操作習慣」以及「容易被實際執行」為設計方針,提出清楚且符合視覺脈絡的動線安排、適切的圖文內容及狀態,幫助使用者容易吸收與理解,也便於業界導入使用;同時也兼顧色盲色弱下的辨識度,提出適切的色彩規劃。 在產品設計的角度而言,無氏製作設計總監吳孝儒提出「從工業製品的產品定位提升到生活用品」的設計概念,並以「中性的設計且業界熟悉的工法」切入,讓消防設備更能融入不同的環境裡,同時也便於業者能在基礎上升級。以消防栓箱為例,簡化面板,以細緻收邊弱化原本粗獷的邊框,尺寸亦做了模組化的安排,減少零星尺寸,便於生產與應用。整體而言,透過不同領域的設計整合,讓各自為單一零件的消防設備,增加了整體感及協調性。 設計規範手冊開源 兼顧產業升級與城市美學 台灣設計研究院將改造成果製作成「設計規範書」,將提供給消防署無償授權予台灣消防設備業者使用,手冊中呈現詳細設計說明、設計圖稿及相關工程圖,清楚標示使用方式、材質建議、加工方式及編輯區域,便於業者使用。   內政部部長徐國勇提及,「兼具安全、便利、美感的消防設備,並借鏡國際消防案例及標準,將會使這些設備更融入我們的環境,屆時設計規範書的釋出也將帶給消防器材業者很大的受益。」此次的改造的過程也促成四項消防基準法令(包含滅火器認可基準、各類場所消防安全設備設置標準)的調修,將使台灣消防法令與國際接軌、與時俱進,目前由消防署規劃進行,預計2020年底完成。 本次改造的打樣成果釋出後,獲得許多單位關注,如臺北表演藝術中心、臺中綠美圖以及多間民間建設公司等洽談導入,目前確定會將部分成果優先落實於臺北表演藝術中心;部分的打樣設計成果正在松山文創園區 / 台灣設計館02展區展出(設計展設計案例區,展覽至2020年11月15日止),歡迎民眾前往參觀(「設計展設計a PIECE OF CUP」設計思考也可以很簡單! 給所有人的入門設計課)。 >>相關資訊 主辦:經濟部工業局、內政部消防署 執行:台灣設計研究院 協辦:消防安全中心基金會、台灣消防器材工業同業公會 顧問:中華民國室內設計協會趙璽理事長 設計總監:視覺總監_IF OFFICE馮宇、產品總監_無氏製作吳孝儒 視覺設計:IF OFFICE 產品設計:無氏製作 特別感謝:虹元企業有限公司、台中消防企業股份有限公司、桃昇企業有限公司 >>相關圖片                                        

鐵皮屋頂的優缺點及其應用,鐵皮屋的現代改造:不同材質、工法與設計如何重塑其美觀與耐久性

鐵皮屋長期以來被視為破壞市容的元素,但隨著材料與設計的進步,已經不再僅限於臨時性建築。在台灣,許多工廠、農舍、頂樓加蓋等都選擇鐵皮屋作為結構骨架。不僅鋁鎂鋅合金、鋼瓦等新材料提升了其耐久性與美觀性,台北、台中等城市的許多現代設計也逐漸展現出鐵皮屋與環境的協調。

丹麥螺旋觀光塔​Spiraling Observation Tower/EFFEKT+ARUP

2019年3月31日正式對外開放丹麥的營地探險是一個無障礙的45m高的樹梢觀景塔,由丹麥建築工作室EFFEKT設計,ARUP奧雅納提供結構、岩土、高科技分析、數位化、BIM等專業設計和服務。

結構細節成就建築之美-淺談建築外露鋼結構

一、前言 鋼結構在鋼材開始成為重要建築材料以來,就在湧現出來不少經典外露鋼結構案例,包括建築、橋樑,最典型有埃菲爾鐵塔。而埃菲爾設計另一地標性項目紐約自由女神像,雖然也採用鋼結構,卻不是外露結構。70年代興起的建築「高技派」強調結構與建築的融合,以及對結構表達更多的關注,出現一批高技派建築大師及其代表作,例如倫佐‧皮亞諾(Renzo Piano)和英國的理查德‧羅傑斯(Richard Rogers)設計的喬治‧蓬皮杜國家藝術文化中心;有些高技建築代表作具有很強的結構美學外露特徵,如Santiago Calatrava設計。   ©matteobenedetti 此外外立面幕牆、天幕等通透建築大量採用,一些新穎支撐體系也促進外露鋼結構發展。這些建築進一步探索和發揮鋼結構連接件作為細部裝飾美學要求。 二、什麼是建築外露鋼結構? 1、建築上暴露的結構鋼(AESS)是必須滿足兩個要求: 1)必須設計成在結構上足以滿足建築物,頂篷或輔助結構的主要需求, 2)同時又要暴露在外,構成了建築物建築語言的重要組成部分。 建築外露的結構鋼(AESS)將美學重點放在建築物的結構完整性上。 這些標誌性結構可能產生驚人的視覺衝擊,因為鋼的形狀,錐形形狀,曲線,顏色和表面處理幾乎是無限的。 當結構細節作為建築美學重要一環時,無論設計還是製造商都需要為之付出巨大的努力,可是很多時候,最終交付的產品事與願違。當掀起她的蓋頭來,為什麼會是這個效果: © Photo courtesy of AISC © Ron Blunt   很多情況下,我們可能會埋怨鋼構加工單位、安裝單位的不用心或者低價或者因為工期緊,其實不盡然! 今天這篇文章我們就談一談如何實現外露鋼結構的美學效果。            三、協調、協調、協調——多專業協調是關鍵  如果追根朔源,最主要的原因是建築師、結構工程師、製造商之間協調嚴重脫機,建築師對這些外露鋼結構美學意圖,在圖紙/合同上沒有明確要求!只要在建築師,工程師和製造商之間保持清晰的意圖溝通,交付一個成功的AESS結構並不困難。與常規結構鋼結構相比,AESS對節點形式、製造,安裝和塗層的形狀,配合和表面處理有更高的要求。在整個開發過程中必須考慮這些因素。因此,建築師在與工程師和製造商之間的相互溝通就變得至關重要,同時也影響了製作安裝的成本。這種溝通已經不是傳統由建築師—結構工程師—承包商線性漸進方式,而是必須採用交互式設計協調方式,也就是設計—建造一體化設計。 從線性協調到交互式設計—建造一體化設計協調 這些協調主要包括如下內容以及建築可接受外觀要求: 構件可見程度 可視距離 位置 燈光效果 塗料 風格 鄰接 上述考慮AESS協調的要點該從哪裡開始呢?從規範開始吧 四、規範和設計的要求 1、規範/設計標準 目前國內有關鋼結構設計、施工規範尚無具體建築外露鋼結構的具體規定,國際上美國、澳洲有相應的規定和技術要求。 美標AISC-303-2016 Codeof Standard Practice for Steel Buildings and Bridges第10章規範規定了外露建築鋼結構的一般規定、加工、材料的提交、安裝具體要求。   2、AESS分類 AESS通常根據視覺呈現距離以及對外觀效果的「苛刻」程度,分為如下5個級別: AESS 1: Basic...

陳啟中建築師:無梁版的結構行為

桃園停車場崩塌案,在此複習一下無梁板構造的結構行為(詳細內容可參考拙著「建築結構系統」一書) 1、一般構架(f...

15個必須掌握的Rhino建模指令

Rhino是什麼 Rhino其實是Rhinoceros的簡稱,中文名稱為犀牛,相信有接觸過犀牛的朋友們都知道,犀牛是一個風靡盛行全世界設計界的建模軟體,某些公司甚至以員工是否掌握犀牛來決定薪水的高低,掌握犀牛的員工與無法操作犀牛的員工有著大約20~40%的薪資差。 近幾年犀牛的地位也逐漸上升,對於還不會犀牛的你,可千萬不要錯過!   Rhinoceros 建模原理以及建模方式 NURBS為基礎 眾所周知,犀牛是以一個NURBS為基礎的建模軟體,很多朋友可能聽過NURBS,但是並不知道它是什麼,它的全稱是Non-Uniform Rational Basis-Spline,它的全稱具體是什麼,我們並不需要瞭解,但是Spline這個單詞是我們需要去讀懂的,這個單詞最早被創建出來的含義是細長柔軟的木條,我們也可以稱它為樣條。 在早期,人們在做一些曲面非常光滑的東西時,例如船舶,在當時並沒有3D軟體把正確的曲線畫出來,如何確定這些曲線合理,而不是亂畫,因此,人們就提出了樣條這樣的一個原理。 我們藉由上圖可以看到,一根木條,被多個鉤子所鉤住,每個鉤子都會對木條產生拉力,而這些拉力的方向和大小不同,使這木條發生變形,可能有朋友覺得奇怪,為什麼我想學犀牛,你在跟我說這些?請往下看! NURBS控制點 在犀牛中,所有曲線都是存在各自的控制點,那麼我們把這下控制點比作為拉力點,它們對一根曲線產生了不同方向和大小的拉力,使線條變形,進而形成我們犀牛中的Spline,有了這些拉力點,我們能夠對Spline複製,使它成了我們需要的面,進而產生曲率完美,而且十分光滑的曲面。 因此,我們由此可知,在犀牛中,最重要的就是這些拉力點,也稱為控制點,如果你想的到一個造型十分奇特的曲面,那麼只要這些控制點,處於一個正確的位置,拉力的方向和大小都吻合,那麼你就能做出你想要的面。 Rhinoceros和其他的建模軟體有什麼區別? SketchUP和Rhino簡單比較 我們可以看到明顯的區別,SU的封面是以MESH(網格)成面,圓形的邊緣是以多段線而成的近似圓,而側邊面是多個多邊形而成的近似光滑的曲面,而在右邊的Rhino中,由於圓形的邊緣時Spline曲線而生成的NURBS面,上面部分的圓形邊緣曲率十分順暢,同時,它的側邊也是如此。 Rhinoceros 優點 而有了這些前期的瞭解,如果你覺得學習犀牛的理由還不夠,那麼別急,我再給你介紹它其他的優點。 犀牛除了對於異形曲面的製作毫無壓力之外,它對與電腦配置的要求並不高,普通的遊戲本足以帶得動(如果你需要做一些複雜運算的話除外,例如Grasshopper做複雜表皮或數據分析等)。 其次,對於犀牛的基礎操作還是比較容易的,從未接觸過犀牛的朋友也可以藉由兩三次課就輕鬆掌握犀牛的基礎操作和常用指令。最後,它對於其他軟體的兼容性較高,在犀牛中,除了它本身的NURBS,它也可以對MESH(網格)進行操作,如果用過Rhino 5系列版本的朋友可能還知道,還有一款T-Spline的插件,模擬Maya的建模方式,輕鬆製作出更複雜的造型。 Rhinoceros 界面介紹 在犀牛的初始界面中,我們分為了一下幾個部分: ✔菜單欄和指令欄:在菜單欄可以看到以文字顯示的指令,在指令欄中我們可以看到之前輸入的指令記錄✔工具列和標籤:標籤欄對指令的機能分類✔邊欄:指令集合,常用的指令被分類整理在此✔工作視窗:初始分為Top、Front、Right、Perspective四個視圖,雙擊名稱可最大化單個視圖✔屬性欄:可以看到物件屬性、圖層資訊、顯示模式等等✔狀態欄:常用的操縱軸、物件縮點以及過濾器都在這打開 Rhinoceros 景觀專業必學的十五個指令 再此之前,介紹完了Rhino的一些基礎知識,接下來就為大家帶來Rhinoceros在景觀專業必學的十五個指令。 Polyline 多段線 點擊該指令:指定第一個線段的起點 — 指定第一個線段的終點(同時這個點也是下個線段的起點) — 指定下個線段的終點 — 繼續指定其他的點完成多重直線,按Enter結束。 Curve 曲線 點擊該指令:指定曲線的起點—指定下幾個點—按Enter完成曲線,選中曲線後,移動控制點,即可調整曲線形狀。 Trim 修建 點擊該指令:選取切割用物件—點選另一個物件要被修建的部分或按住Shift 可將物件衍生至修建用物件。 Split 分割 點擊該指令:選取物件(可以一次分割數個物件)—選取切割用物件(按Ctrl可取消選取物件)—按Enter結束指令 Copy 複製 點擊該指令:選取物件—指定物件複製的起點—指定物件複製的目標點——按Enter結束(右擊該指令可以原位複製) PointsOn 打開控制點 點擊該指令:選中物件—按Enter結束 ExtrudeSrf 擠出曲面 點擊該指令:選取一個曲面—設定距離——按Enter完成指令(再點擊指令的過程中,如需改變擠出方向或是否實體,需提前在指令中點擊) ExtrudeCrv 擠出曲線 點擊該指令:選取一根曲線—設定距離——按Enter完成指令(再點擊指令的過程中,如需改變擠出方向或是否實體,需提前在指令中點擊) Explode 炸開 點擊該指令:選取物件—按Enter結束指令   Join...

渲染效果圖及動畫,Enscape加上Revit,小設計很方便

這幾年簡潔傻瓜的渲染軟體越來越受到設計師的歡迎,其中的Enscape經過幾年的發展,已經從一個小眾軟體變成了一個越來越火的渲染工具。Autodesk已經收購了這款軟體,官網目前可以查看Enscape的頁面。 被收購之後,Enscape有了更強的開發能力,更新速度也很快。 2020年4月發佈的2.7版本也增加了幾個很不錯的新功能。 和很多人想像的不一樣,Enscape與Lumion、Twinmotion這樣的渲染軟體其實有著根本的區別。 看待Enscape,最重要的就是要把它看成一款插件,而不是一款獨立的渲染軟體,它的邏輯和獨立軟體最大的不同有兩點,第一是必須基於主體軟體來操作,第二是可視化流程嵌入到設計過程中。 Enscape 主要支持的軟體有SketchUp、犀牛、Revit等建模軟體,今天主要看看它在Revit裡面的功能,分享這款工具有什麼特別的地方。 方便的同步操作 其他渲染工具的邏輯是建完模型再導入軟體來渲染,而Enscape是沒有導入導出此一步操作的。在Revit裡運行Enscape插件,會彈出一個獨立的窗口,你在Revit裡對物體的所有操作,會實時同步到這個窗口。 對物體的材質和燈具的光源屬性修改,也是在Revit裡完成,Enscape會自動同步。 我們自己管綜的時候,就經常開著Enscape,調一個舒服的視角移動管線,比Revit的上帝視角看著舒服多了。 在Enscape裡的觀察角度,也可以同步到Revit裡,生成特定的立體視角。 所以,Enscape的流程思路並不是整件作品全做完再做渲染工作,而是一邊做設計,一邊看成果的漸進過程。從這些特性你也能看出來為什麼Autodesk會選擇收購它,也許過幾個版本,Enscape就會像Dynamo一樣被內嵌到Revit裡。 漂亮的視覺表達 Enscape顯然是為懶人設計師開發的。只需要簡單的設置調節,就可以提供很棒的材質和光照效果,而且畫面幾乎是實時渲染,只需要等上幾秒鐘,就能看到作品未來的樣子。這幾張圖就是我們使用一個Revit小別墅作品在Enscape裡的渲染效果。 對於建築師,Enscape還提供了幾個很棒的功能。首先是帶線條的白模型效果,只需要拖拽幾個參數就能簡單實現。 其次是一鍵生成正交視圖,可以方便導出平立面效果圖,也可以生成斷面剖切視圖。 另外,還可以生成不同時段的室內外光照分析圖,展示不同位置的照明強度,匯報的時候可以成為一個小亮點。 貼心的後期功能 儘管是給懶人設計師的軟體,不過如果有更高要求,Enscape也提供了比較豐富的後期選項。畫面風格、曝光、天空、環境等都可以詳細調節。 比如使用景深特效,把遠處的物體變模糊,就能調出很有調調的效果來。 除了識別Revit內部的Family族文件,Enscape也支持第三方物品,從傢俱到人物,從燈具到植物,目前的物品庫已經更新到1400多個。放置這些物品的時候,也會把它們作為構件同步載入到Revit作品文件裡。 其中第三方建築還是比較引人注目的,拖拽幾個扔到作品裡,不會佔太大內存,卻能明顯提高場景的豐富程度。 Enscape也可以識別Revit文件中的BIM資訊,在渲染文件中展示,嗯,又一個匯報時的加分項。 說到匯報,不得不說Enscape導出exe的功能了,導出後的文件很小,對方不用安裝任何軟體就能直接運行。看到導出EXE文件的設置,你都會為可愛的開發者笑出聲來,居然連文件啟動畫面、小標題和圖標都可以設置,完全掩蓋這個文件是用什麼軟體做的,真貼心。 此一點太懂設計師了,業主問:效果不錯,用啥軟體做的?設計師可以回答:很複雜的,專門花一個月為您開發的程式。常規的圖片批量渲染和影片渲染當然不在話下,速度也很快。VR和全景圖也支持一鍵生成。 渲染影片的時候,還可以藉由時間加速功能,展示場景的光影變化。 總結下來,和重型渲染軟體相比,Enscape重點突出一個「快」,免去導入導出的工作,隨時打開同步,查看模型的渲染效果,幾秒鐘出一張效果圖,一分鐘出一段影片,對著急隨時看進展的人而言再適合不過。由於是基於其他軟體的插件,Enscape也有自己的不足,比如放置物品的時候,因為要把物體同步到Revit裡,所以對於大場景的人群和植栽的配置就沒有Lumion和Twinmotion方便了,另外實時同步和渲染,也對電腦配置要求比較高。所以給的建議是,大型作品的最終後期渲染,還是Lumion和Twinmotion比較給力,而中小型作品的快速渲染就交給Enscape。

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